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Guardians of L.U.S.T. 0.8.1:枪手战斗系统优化与多项修复

共享充能预算让回合节奏更紧凑、支持主动切换架势、精准瞄准架势可自由指定目标,外加一大波问题修复。

各位特工好!这里是 Rocketman。

0.8.1 版本现已发布:点此下载最新版本。

结合大家对 0.8.0 版本的实战反馈以及我自己的测试体验,本次补丁对“枪手 (Gunslinger)”战斗系统进行了多项手感优化与问题修复。

玩法与战斗调整

  • 共享充能预算,回合节奏更紧凑: 初始拥有 3 点充能,随流程推进可提升至 4 点。开火射击与手动切换架势共用同一个充能池。每打出第 3 发共鸣射击可额外获得 1 点奖励充能(每回合最多触发一次)。
  • 消耗 1 点充能主动切换架势: 手动切架势会中断当前连段,并将弹巢的架势循环直接拨到你选定的架势上,下一枪将从该位置继续轮转。
  • 手动换弹即结束当前回合: 换弹会填满空弹仓并清除卡壳状态,同时完整保留未打出的子弹、排列顺序、当前架势与连段数。当你无法继续开火时,“换弹”按钮会自动高亮提示。
  • “精准瞄准(Aim)”架势支持自选目标: 点击任意敌人即可移动锁定框并预览扣血量,确认后再按下开火。
  • 移除了架势自带的被动反击、闪避与蓄力延迟: 你依然可以通过弹药特效与装备词条来反制敌人的危险行动。
  • 战前情报更透明: 任务简报与已探明的遭遇战现在会提前标出敌方威胁特性(护甲、蓄力重击、友军增益、治疗与燃烧)。
  • 重做敌人攻击套路: 提高了点射、重击与手雷的伤害威胁。
  • 调整了 12 种敌人的起手行动: 重甲敌人会更快发起进攻,猎户座步兵会采用不同的攻击序列,维斯帕(Vespa)的起手攻击也变得更加凶猛。
  • 平滑弹巢解锁节奏: 调整了各类弹巢的获取节点,“极速弹巢(Speed Cylinder)”的循环序列中现在拥有连续两格“决斗者”架势。
  • 平滑二阶弹药奖励分布: 燃烧弹现在随伊格妮丝的第一段个人剧情解锁,跳弹则随雪人(Yeti)狩猎任务解锁。
  • 操作提示优化: “开火”按钮的悬浮窗会显示目标、充能消耗与子弹效果;长按架势按钮可查看详细说明而不会误触切换。
  • 新获装备不再自动换上: 随着剧情推进与进入战斗,你精心挑选的六发子弹配置会一直保持不变,不会被新捡到的装备强行顶掉。

问题修复

  • 修复了 8 个配件模块被错误归类为“弹巢”的问题,现在它们会正常占用饰品栏位(旧存档中已拥有的物品与合法配装均会保留)。
  • 普通飞车党、野蛮人与囚犯不再使用治疗技能。
  • 修正了部分遭遇战的敌人配置:阿萨莉亚支线中的僵尸已替换为野蛮人,返回监狱途中的僵尸守卫也已替换为囚犯。
  • 战斗悬浮提示中现在会显示具体的敌人名称,不再使用笼统的通用标签。
  • 修复并找回了阿萨莉亚支线中缺失的阿斯特丽德(Astrid)条漫与全动态 NSFW 场景。已完成该支线的存档可直接前往回忆画廊观看,无需重复刷取任务奖励。
  • 修复了训练结束后阿萨莉亚个人场景的加载异常。
  • 伊格妮丝的早期条漫与动画不会再在她后续的个人任务中自动重播一遍了;正常对话与你的选择后果依然保留,原版动画可随时在回忆画廊中重温。
  • 修复了全部七种语言下“Wiggle & Giggle”五幕标题的显示问题(含回忆画廊回放)。
  • 修复了葡萄牙语界面标签中字体不一致与大小写错乱的问题(包括“Disparar”按钮下方的文字)。
  • 精简了全部七种语言的架势说明,并同步更新了战斗规则、教程与索敌描述。
  • 将 12 张旧教程配图替换为了最新的实机画面截图。
  • 任务插图不再遮挡任务描述文本;大地图上的“配装(Loadout)”按钮也不再与任务标题重叠。
  • 切换界面语言时,难度标签与更新提示现在会即时刷新。
  • 修复了场景转场时背景音乐突然中断或音轨重叠的问题(至少我希望这次彻底修好了)。

感谢大家的支持、建议与 Bug 反馈!我会根据大家的反馈和自己的实机测试,持续推出后续修复与打磨补丁。

通讯结束。

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