Guardians of L.U.S.T. 0.8.1 : améliorations et correctifs pour Gunslinger
Des tours plus nerveux avec une réserve de charges partagée, le changement de posture à la volée, le choix de la cible en posture Visée et une longue liste de correctifs.
Salutations, agents ! Rocketman à l’appareil.
La version 0.8.1 est disponible : téléchargez la nouvelle build.
Ce patch apporte des ajustements au système Gunslinger ainsi que des correctifs basés sur vos retours après la 0.8.0 et sur mes propres sessions de test.
Gameplay
- Des tours plus rapides grâce à une réserve de charges partagée : vous commencez avec 3 charges, puis passez à 4 au fil de votre progression. Tirer et changer de posture puisent désormais dans cette même réserve. Chaque troisième tir en Résonance octroie une charge bonus (une fois maximum par tour).
- Changez de posture contre une charge. Cela interrompt votre combo en cours et cale le cycle de postures du barillet sur la position choisie. Votre tir suivant reprend à partir de là.
- Recharger met également fin à votre tour. Cela remplit les chambres vides et élimine les enrayages tout en conservant les balles non tirées, leur ordre, votre posture et votre combo. Le bouton Recharger est mis en surbrillance lorsque vous ne pouvez plus tirer.
- Choisissez votre cible en posture Visée. Cliquez sur un ennemi pour déplacer le cadre de sélection et prévisualiser les dégâts sur sa barre de vie, puis appuyez sur Tirer.
- Suppression des tirs de riposte automatiques, des esquives et des délais de charge liés aux postures. Les effets des munitions et votre équipement vous permettent toujours de gérer les menaces ennemies.
- Les briefings de mission et les rencontres révélées affichent désormais les menaces ennemies : armure, attaques chargées, bonus aux alliés, soins et brûlures.
- Schémas d’attaque ennemis revus et dégâts accrus pour les rafales, les tirs lourds et les grenades.
- Nouvelles actions d’ouverture pour 12 ennemis : les combattants en armure attaquent plus tôt et les fusiliers d’Orion varient leurs séquences de tir. L’attaque d’ouverture de Vespa frappe plus fort.
- Le déblocage des barillets est mieux étalé. Le Barillet rapide (
Speed Cylinder) comporte désormais deux tirs consécutifs en posture Duelliste dans son cycle. - Les récompenses de munitions de rang II sont elles aussi mieux réparties : les balles incendiaires s’obtiennent lors du premier épisode personnel d’Ignis, et les balles à ricochet lors de la chasse au Yéti.
- L’infobulle du bouton Tirer indique désormais les cibles, le coût en charges et les effets du tir. Maintenir un bouton de posture appuyé affiche sa description sans la sélectionner.
- Le nouvel équipement obtenu ne s’équipe plus tout seul d’office. Vos six balles choisies restent en place au fil de l’histoire et au début des combats.
Correctifs
- Huit modules étaient classés par erreur comme des barillets : ils utilisent désormais l’emplacement d’accessoire. Vos sauvegardes existantes conservent les objets acquis et l’équipement valide.
- Les motards, barbares et prisonniers ordinaires ne se soignent plus.
- Groupes d’ennemis corrigés : des barbares remplacent les zombies dans la quête d’Assaria, et un prisonnier remplace le garde zombie sur le chemin du retour vers la prison.
- Les infobulles de combat affichent le nom précis des ennemis au lieu d’intitulés génériques.
- Rétablissement de la BD et de la scène NSFW animée d’Astrid qui manquaient dans la quête d’Assaria. Les sauvegardes ayant déjà terminé cette quête peuvent visionner l’épisode dans la Galerie de souvenirs sans toucher une seconde fois les récompenses.
- Correction du chargement de la scène personnelle d’Assaria après l’entraînement.
- La BD et l’animation d’Ignis ne se relancent plus automatiquement lors de sa quête personnelle suivante. La discussion et les conséquences de vos choix sont bien conservées, et l’épisode original reste accessible dans la Galerie.
- Correction des titres des cinq actes de « Wiggle & Giggle » dans les sept langues, y compris lors de la lecture depuis la Galerie.
- Correction des polices d’écriture et des majuscules incohérentes dans les libellés d’interface en portugais, notamment sous le bouton Disparar.
- Descriptions de postures raccourcies et mise à jour des règles de combat, des tutoriels et des textes de ciblage dans les sept langues.
- Remplacement de 12 images de tutoriel par des captures d’écran à jour.
- Les illustrations de mission ne débordent plus sur les descriptions, et le bouton Équipement ne chevauche plus le titre de la quête sur la carte.
- Les intitulés de difficulté et la notification de mise à jour s’actualisent immédiatement lorsque vous changez la langue de l’interface.
- Correction des pistes musicales qui pouvaient se couper ou se superposer lors des transitions (du moins, je croise les doigts).
Merci pour votre soutien, vos retours et vos signalements de bugs ! Je continuerai à publier des correctifs au fil de vos retours et de mes propres tests.
Fin de transmission.


