Guardians of L.U.S.T. 0.8.1:「ガンスリンガー」の改善と各種バグ修正
共通チャージ枠によるテンポの良いターン展開、スタンスの手動切り替え、エイム時のターゲット選択、そして多数のバグ修正。
エージェント諸君、ごきげんよう!Rocketmanより通信です。
バージョン 0.8.1 を配信しました: 最新ビルドのダウンロードはこちら。
今回のパッチでは、0.8.0 に寄せられた皆さまのフィードバックと私自身のテストプレイをもとに、「ガンスリンガー」戦闘システムの調整と多数のバグ修正を行っています。
ゲームプレイの調整
- 共通チャージ枠による引き締まったターン展開: 初期チャージ数は3(ストーリー進行で4に増加)となり、射撃とスタンス変更が同じチャージ枠を共有するようになりました。また、レゾナンス・ショットを3発決めるごとにボーナスチャージを1獲得できます(1ターンに最大1回まで)。
- 1チャージ消費でのスタンス切り替え: チャージを1消費してスタンスを切り替えられるようになりました。コンボは途切れますが、シリンダーのスタンスサイクルを選んだ位置へ進め、次のショットをそこから継続できます。
- リロードによるターン終了: リロードを行うとターンが終了し、未使用の弾丸やその並び順、現在のスタンス、コンボを維持したまま、空のチャンバーへの補充とジャム(弾詰まり)の解消を行います。発砲できない状態の時はリロードボタンがハイライトされます。
- 「エイム(Aim)」スタンスでのターゲット選択: エイムスタンス時、任意の敵をクリックして選択フレームを動かし、HPの予測ダメージを確認してから発射(Fire)できるようになりました。
- スタンスに付随していた自動カウンターショット、回避、チャージ遅延を撤廃しました(敵の脅威への対処は、引き続き弾薬の効果と装備で行えます)。
- ミッションのブリーフィング画面および判明しているエンカウント情報に、敵の脅威タイプ(アーマー、溜め攻撃、味方バフ、回復、炎上)が表示されるようになりました。
- 敵の攻撃パターンを見直し、バースト射撃、ヘビーショット、グレネードのダメージを引き上げました。
- 12種類の敵の初手アクションを刷新:重装兵がより早いターンから攻撃してくるようになり、オリオンのライフル兵は異なる攻撃パターンを使うようになりました。また、ヴェスパの開幕攻撃の威力が上がっています。
- シリンダーの解放タイミングを分散させました。「スピードシリンダー(Speed Cylinder)」のサイクルには、デュエリストのショットが2連続で並ぶようになりました。
- Tier II 弾薬の報酬タイミングも分散させました。焼夷弾はイグニスの最初の個別エピソードで、跳弾はイエティ狩りで手に入ります。
- 発射(Fire)ボタンのツールチップに、ターゲット、消費チャージ、ショット効果が表示されるようになりました。スタンスボタンを長押しすると、選択せずに説明文を確認できます。
- 新しい装備を入手した際、勝手に自動装備されないようになりました。選んだ6発の銃弾はストーリー進行や戦闘開始を経てもそのまま維持されます。
バグ修正
- 8種類のモジュールが誤って「シリンダー」に分類されていた問題を修正し、「アクセサリー」スロット用に変更しました(既存のセーブデータでも所持アイテムと有効な装備は維持されます)。
- 通常のバイカー、バーバリアン、囚人が回復を行わないように変更しました。
- 敵編成の修正:アッサリアのクエストでゾンビをバーバリアンに置き換え、刑務所への帰り道に登場するゾンビ看守を囚人に置き換えました。
- 戦闘ツールチップで汎用ラベルではなく個別の敵名称が表示されるようになりました。
- アッサリアのクエスト内で欠落していたアストリッドのコミックとアニメーションNSFWシーンを復旧しました。クリア済みのセーブデータでは、クエスト報酬を重複して受け取ることなく回想(Memory)からエピソードを閲覧できます。
- トレーニング後のアッサリアの個別シーンが正常に読み込まれない不具合を修正しました。
- イグニスの後半の個別クエストで、以前のコミックとアニメーションが自動で再再生されないように修正しました(会話と選択の結果はそのまま残り、元のエピソードは回想に収録されています)。
- 全7言語において、「Wiggle & Giggle」の全5幕のタイトル表示(回想での再生を含む)を修正しました。
- ポルトガル語UIにおけるフォントの不統一と大文字・小文字の表記(「Disparar」下のテキストを含む)を修正しました。
- 全7言語において、スタンスの説明文を簡潔にし、戦闘ルール、チュートリアル、ターゲット指定の説明を更新しました。
- 12枚のチュートリアル画像を、最新のゲームプレイ画面のスクリーンショットに差し替えました。
- ミッション画像が説明文に被ってしまう問題や、マップ上で「装備編成(Loadout)」ボタンがクエストタイトルに重なってしまう問題を修正しました。
- UI言語を切り替えた際、難易度ラベルとアップデート通知が即座に更新されるようになりました。
- 画面遷移時にBGMが途切れたり重なって再生されたりする問題を修正しました(今度こそ直っているはずです!)。
いつもご支援、フィードバック、そしてバグ報告をありがとうございます!皆さまからの声とテストプレイをもとに、引き続き改善を重ねていきます。
通信終了。


