Guardians of L.U.S.T. 0.8.1: ulepszenia systemu Gunslinger i poprawki
Krótsze tury ze wspólną pulą ładunków, ręczna zmiana postawy, wybór celu w postawie Celowania oraz długa lista poprawek.
Czołem, agenci! Tu Rocketman.
Wersja 0.8.1 jest już dostępna: pobierz nową kompilację.
Ta łatka wprowadza ulepszenia i poprawki w systemie Gunslinger przygotowane na podstawie Waszych opinii po premierze 0.8.0 oraz moich własnych testów.
Rozgrywka
- Krótsze tury ze wspólną pulą ładunków: zaczynasz z 3 ładunkami, a w miarę postępów pula rośnie do 4. Strzelanie oraz zmiana postawy korzystają z tego samego budżetu. Co trzeci strzał w Rezonansie daje jeden dodatkowy ładunek, maksymalnie raz na turę.
- Zmiana postawy za jeden ładunek. Przerywa to aktualną serię i przesuwa cykl postaw bębna na wybraną pozycję, z której kontynuujesz kolejny strzał.
- Przeładowanie również kończy Twoją turę. Uzupełnia puste komory i usuwa zacięcia broni, zachowując niewykorzystane naboje, ich kolejność, postawę oraz licznik kombinacji. Przycisk przeładowania podświetla się, gdy nie możesz już oddać strzału.
- Wybór celu w postawie Celowania (Aim). Kliknij wybranego przeciwnika, aby przesunąć ramkę wyboru i zobaczyć podgląd obrażeń, a następnie naciśnij Ogień.
- Usunięto z postaw automatyczne kontry, uniki oraz opóźnienia ładowania. Efekty amunicji oraz ekwipunek nadal pozwalają kontrolować zagrożenia ze strony wrogów.
- Odprawy przed misją oraz odkryte potyczki pokazują zagrożenia ze strony przeciwników: pancerz, ładowane ataki, wzmocnienia sojuszników, leczenie i podpalenie.
- Przebudowano schematy ataków wrogów oraz zwiększono obrażenia od serii, ciężkich strzałów i granatów.
- Nowe akcje otwierające u 12 przeciwników: opancerzeni wojownicy atakują wcześniej, a strzelcy Oriona korzystają z innych sekwencji. Pierwszy atak Vespy uderza teraz mocniej.
- Odblokowywanie kolejnych bębnów zostało lepiej rozłożone w czasie. Szybki Bęben (Speed Cylinder) ma teraz w swoim cyklu dwa strzały Pojedynkowicza (Duelist) z rzędu.
- Nagrody z amunicją II stopnia również pojawiają się bardziej równomiernie. Naboje zapalające zdobywasz w pierwszym epizodzie osobistym Ignis, a rykoszetujące podczas polowania na Yeti.
- Dymek nad przyciskiem Ognia pokazuje cele, koszt ładunków i efekty strzału. Przytrzymanie przycisku postawy otwiera jej opis bez przełączania pozycji.
- Nowo zdobyty ekwipunek nie zakłada się już automatycznie. Sześć wybranych przez Ciebie nabojów pozostaje w bębnie wraz z postępami w fabule i rozpoczęciem kolejnych walk.
Poprawki
- Osiem modułów było błędnie sklasyfikowanych jako bębny. Teraz zajmują one miejsce na akcesorium. Istniejące zapisy zachowują posiadane przedmioty i prawidłowo założony sprzęt.
- Zwykli motocykliści, barbarzyńcy i więźniowie nie mogą się już leczyć.
- Poprawiono składy grup wrogów: w zadaniu Assarii barbarzyńcy zastąpili zombie, a w drodze powrotnej do więzienia strażnika-zombie zastąpił więzień.
- Podpowiedzi w walce używają konkretnych nazw przeciwników zamiast ogólnych etykiet.
- Przywrócono brakujący komiks Astrid oraz animowaną scenę 18+ w zadaniu Assarii. Na ukończonych zapisach epizod można otworzyć bezpośrednio w galerii Wspomnień bez ponownego odbierania nagród za zadanie.
- Naprawiono wczytywanie osobistej sceny Assarii po treningu.
- Komiks i animacja Ignis nie odtwarzają się już automatycznie podczas jej późniejszego zadania osobistego. Rozmowa i konsekwencje wyborów zostają zachowane, a oryginalny epizod jest dostępny we Wspomnieniach.
- Naprawiono tytuły wszystkich pięciu aktów Wiggle & Giggle w siedmiu językach, wliczając odtwarzanie ze Wspomnień.
- Naprawiono niespójne czcionki i wielkość liter w portugalskich podpisach interfejsu, w tym tekst pod przyciskiem Disparar.
- Skrócono opisy postaw i zaktualizowano zasady walki, samouczki oraz opisy celowania we wszystkich siedmiu językach.
- 12 obrazków w samouczkach zastąpiono aktualnymi zrzutami ekranu z gry.
- Ilustracje misji nie zasłaniają już opisów. Przycisk Ekwipunku nie nachodzi już na tytuł zadania na mapie.
- Etykiety poziomów trudności oraz powiadomienie o aktualizacji odświeżają się prawidłowo po zmianie języka interfejsu.
- Naprawiono urywanie się lub nakładanie utworów muzycznych podczas przejść między scenami (a przynajmniej mam taką nadzieję).
Dziękuję za Wasze wsparcie, opinie i zgłoszenia błędów! Będę dalej wypuszczać poprawki w oparciu o Wasze uwagi i własne testy.
Koniec transmisji.


