← Wszystkie aktualnościv0.8.1

Guardians of L.U.S.T. 0.8.1: ulepszenia systemu Gunslinger i poprawki

Krótsze tury ze wspólną pulą ładunków, ręczna zmiana postawy, wybór celu w postawie Celowania oraz długa lista poprawek.

Czołem, agenci! Tu Rocketman.

Wersja 0.8.1 jest już dostępna: pobierz nową kompilację.

Ta łatka wprowadza ulepszenia i poprawki w systemie Gunslinger przygotowane na podstawie Waszych opinii po premierze 0.8.0 oraz moich własnych testów.

Rozgrywka

  • Krótsze tury ze wspólną pulą ładunków: zaczynasz z 3 ładunkami, a w miarę postępów pula rośnie do 4. Strzelanie oraz zmiana postawy korzystają z tego samego budżetu. Co trzeci strzał w Rezonansie daje jeden dodatkowy ładunek, maksymalnie raz na turę.
  • Zmiana postawy za jeden ładunek. Przerywa to aktualną serię i przesuwa cykl postaw bębna na wybraną pozycję, z której kontynuujesz kolejny strzał.
  • Przeładowanie również kończy Twoją turę. Uzupełnia puste komory i usuwa zacięcia broni, zachowując niewykorzystane naboje, ich kolejność, postawę oraz licznik kombinacji. Przycisk przeładowania podświetla się, gdy nie możesz już oddać strzału.
  • Wybór celu w postawie Celowania (Aim). Kliknij wybranego przeciwnika, aby przesunąć ramkę wyboru i zobaczyć podgląd obrażeń, a następnie naciśnij Ogień.
  • Usunięto z postaw automatyczne kontry, uniki oraz opóźnienia ładowania. Efekty amunicji oraz ekwipunek nadal pozwalają kontrolować zagrożenia ze strony wrogów.
  • Odprawy przed misją oraz odkryte potyczki pokazują zagrożenia ze strony przeciwników: pancerz, ładowane ataki, wzmocnienia sojuszników, leczenie i podpalenie.
  • Przebudowano schematy ataków wrogów oraz zwiększono obrażenia od serii, ciężkich strzałów i granatów.
  • Nowe akcje otwierające u 12 przeciwników: opancerzeni wojownicy atakują wcześniej, a strzelcy Oriona korzystają z innych sekwencji. Pierwszy atak Vespy uderza teraz mocniej.
  • Odblokowywanie kolejnych bębnów zostało lepiej rozłożone w czasie. Szybki Bęben (Speed Cylinder) ma teraz w swoim cyklu dwa strzały Pojedynkowicza (Duelist) z rzędu.
  • Nagrody z amunicją II stopnia również pojawiają się bardziej równomiernie. Naboje zapalające zdobywasz w pierwszym epizodzie osobistym Ignis, a rykoszetujące podczas polowania na Yeti.
  • Dymek nad przyciskiem Ognia pokazuje cele, koszt ładunków i efekty strzału. Przytrzymanie przycisku postawy otwiera jej opis bez przełączania pozycji.
  • Nowo zdobyty ekwipunek nie zakłada się już automatycznie. Sześć wybranych przez Ciebie nabojów pozostaje w bębnie wraz z postępami w fabule i rozpoczęciem kolejnych walk.

Poprawki

  • Osiem modułów było błędnie sklasyfikowanych jako bębny. Teraz zajmują one miejsce na akcesorium. Istniejące zapisy zachowują posiadane przedmioty i prawidłowo założony sprzęt.
  • Zwykli motocykliści, barbarzyńcy i więźniowie nie mogą się już leczyć.
  • Poprawiono składy grup wrogów: w zadaniu Assarii barbarzyńcy zastąpili zombie, a w drodze powrotnej do więzienia strażnika-zombie zastąpił więzień.
  • Podpowiedzi w walce używają konkretnych nazw przeciwników zamiast ogólnych etykiet.
  • Przywrócono brakujący komiks Astrid oraz animowaną scenę 18+ w zadaniu Assarii. Na ukończonych zapisach epizod można otworzyć bezpośrednio w galerii Wspomnień bez ponownego odbierania nagród za zadanie.
  • Naprawiono wczytywanie osobistej sceny Assarii po treningu.
  • Komiks i animacja Ignis nie odtwarzają się już automatycznie podczas jej późniejszego zadania osobistego. Rozmowa i konsekwencje wyborów zostają zachowane, a oryginalny epizod jest dostępny we Wspomnieniach.
  • Naprawiono tytuły wszystkich pięciu aktów Wiggle & Giggle w siedmiu językach, wliczając odtwarzanie ze Wspomnień.
  • Naprawiono niespójne czcionki i wielkość liter w portugalskich podpisach interfejsu, w tym tekst pod przyciskiem Disparar.
  • Skrócono opisy postaw i zaktualizowano zasady walki, samouczki oraz opisy celowania we wszystkich siedmiu językach.
  • 12 obrazków w samouczkach zastąpiono aktualnymi zrzutami ekranu z gry.
  • Ilustracje misji nie zasłaniają już opisów. Przycisk Ekwipunku nie nachodzi już na tytuł zadania na mapie.
  • Etykiety poziomów trudności oraz powiadomienie o aktualizacji odświeżają się prawidłowo po zmianie języka interfejsu.
  • Naprawiono urywanie się lub nakładanie utworów muzycznych podczas przejść między scenami (a przynajmniej mam taką nadzieję).

Dziękuję za Wasze wsparcie, opinie i zgłoszenia błędów! Będę dalej wypuszczać poprawki w oparciu o Wasze uwagi i własne testy.

Koniec transmisji.

Miesięcznik WildPear

Raz w miesiącu wyślemy Ci krótkie podsumowanie wieści o naszych grach. Poza tym obiecujemy nie nadużywać Twojego zaufania i pisać tylko wtedy, gdy to naprawdę ważne. Zresztą jesteśmy zbyt zajęci robieniem gier, żeby wysyłać spam.

Wypiszesz się jednym kliknięciem.