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Guardians of L.U.S.T. 0.8.1:「槍手」戰鬥系統改良與問題修復

共用充能池讓單回合節奏更緊湊、支援手動切換架勢、瞄準架勢可任選目標,以及一長串問題修復。

各位特工好!這裡是 Rocketman 正在通話。

0.8.1 版本已經發布:點此下載最新版本。

本次更新根據大家對 0.8.0 的回饋以及我自己的實機測試,針對「槍手 (Gunslinger)」系統進行了多項調整與修復。

玩法與平衡調整

  • 共用充能池讓回合節奏更緊湊:初始擁有 3 點充能(Charges),隨進度可提升至 4 點。開火射擊與切換架勢現在共用同一個充能池;每打出第三發共鳴射擊可獲得 1 點額外充能(每回合最多觸發一次)。
  • 消耗 1 點充能即可手動切換架勢:這會中斷當前的連段,並將彈巢的架勢循環直接移至你指定的架勢,下一槍就會從該架勢繼續接下去。
  • 裝填(Reload)現在會同時結束你的回合:它會補滿空彈膛並排除卡彈,同時完整保留未打出的子彈、彈巢順序、當前架勢與連段倍率。當你無法繼續開火時,裝填按鈕會高亮提示。
  • 在「精準瞄準(Aim)」架勢下可自由指定目標:點擊任一敵人即可移動準星外框並預覽傷害後的剩餘血量,確認後再按下開火。
  • 移除了架勢自帶的自動反擊射擊、閃避與蓄力延遲效果;你依然可以透過彈藥特效與裝備來反制敵方威脅。
  • 任務簡報與已揭露的遭遇戰現在會預告敵方威脅類型:包含護甲、蓄力攻擊、友軍增益、治療與燃燒。
  • 重製敵方攻擊模式,並提高了點射、重型射擊與手榴彈的傷害。
  • 調整 12 種敵人的開場行動:裝甲戰士會更快發動攻擊,獵戶座步槍兵會採用不同的攻擊序列,維斯帕(Vespa)的開場攻擊也變得更痛了。
  • 彈巢配件的解鎖節奏更加平均;「疾速彈巢(Speed Cylinder)」的架勢循環中現在會連續出現兩次決鬥者(Duelist)射擊。
  • 二階(Tier II)彈藥獎勵的發放位置也重新分散:燃燒彈改為隨伊格妮絲的第一段個人劇情解鎖,跳彈則改由雪怪(Yeti)狩獵任務取得。
  • 開火按鈕的提示框現在會顯示目標、充能消耗與射擊效果;按住架勢按鈕不放即可查看該架勢說明,不會直接觸發切換。
  • 新取得的裝備不會再自動穿到身上;你所選配的六發子彈在劇情推進與進入戰鬥時都會保持不變。

問題修復

  • 修正了 8 個被誤歸類為彈巢的模組,現在它們會正確使用「飾品」欄位(現有存檔中已擁有的物品與有效配裝皆會保留)。
  • 一般飛車黨、野蠻人與囚犯不會再施放治療技能了。
  • 修正敵方陣容配置:阿薩莉亞支線中的殭屍改為野蠻人,返回監獄路上的殭屍守衛則改為囚犯。
  • 戰鬥提示框現在會顯示具體的敵人名稱,不再使用籠統的通用標籤。
  • 補回了阿薩莉亞支線中遺漏的阿斯特麗德(Astrid)條漫與動態 NSFW 場景;已通關該支線的存檔可直接前往回憶畫廊觀看,不會重複發放任務獎勵。
  • 修復了訓練結束後阿薩莉亞個人場景的載入問題。
  • 伊格妮絲的早期條漫與動態場景不會再於她後續的個人任務中自動重複播放;對話與選項後果依然保留,原版片段則收錄在回憶畫廊中。
  • 修正了全部七種語言中「Wiggle & Giggle」五個幕次的標題顯示(包含回憶畫廊重播)。
  • 修正了葡萄牙語介面標籤字型與大小寫不一致的問題(包含 Disparar 按鈕下方的文字)。
  • 精簡了全部七種語言的架勢說明,並同步更新了戰鬥規則、教學與目標選擇說明。
  • 將 12 張新手教學插圖替換為最新版本的實機截圖。
  • 任務圖片不會再遮擋說明文字;地圖上的「配裝(Loadout)」按鈕也不會再與任務標題重疊。
  • 切換介面語言時,難度標籤與更新公告現在會立即同步刷新。
  • 修復了過場切換時背景音樂可能中斷或重疊播放的問題(至少我希望這次徹底修好了)。

感謝大家的支持、意見回饋與臭蟲回報!我會根據大家的回饋與實機測試結果,持續推出修正更新。

通訊結束。

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