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Guardians of L.U.S.T.Update
v0.8.1

Guardians of L.U.S.T. 0.8.1: Gunslinger-Verbesserungen und Fixes

Kürzere Züge mit gemeinsamem Ladungspool, Haltungswechsel, freie Zielauswahl in der Haltung „Zielen“ und eine lange Liste an Fixes.

Seid gegrüßt, Agenten! Rocketman am Funk.

Version 0.8.1 ist da: Ladet euch den neuen Build herunter.

Dieser Patch bringt Anpassungen am Gunslinger-System und zahlreiche Fixes, die auf eurem Feedback zu 0.8.0 und meinen eigenen Testläufen basieren.

Gameplay

  • Kürzere Züge durch ein gemeinsames Ladungsbudget: Ihr startet mit 3 Ladungen (im weiteren Spielverlauf steigt das Limit auf 4). Schießen und das Wechseln der Haltung greifen auf denselben Pool zu. Jeder dritte Resonanz-Schuss bringt eine Bonusladung - maximal einmal pro Zug.
  • Haltungswechsel für eine Ladung: Das unterbricht eure laufende Kombo und setzt den Haltungszyklus der Trommel auf die gewählte Position. Euer nächster Schuss macht dann von dort aus weiter.
  • Auch das Nachladen beendet euren Zug. Es füllt leere Kammern wieder auf und beseitigt Ladehemmungen, behält aber unverschossene Patronen, deren Reihenfolge sowie eure aktuelle Haltung und Kombo bei. Der Nachlade-Button wird hervorgehoben, sobald ihr nicht mehr feuern könnt.
  • Freie Zielauswahl in der Haltung „Zielen“: Klickt einen Gegner an, um den Auswahlrahmen zu verschieben und die LP-Vorschau zu sehen, und drückt anschließend auf „Feuer“.
  • Automatische Konterschüsse, Ausweichmanöver und Verzögerungen von aufgeladenen Angriffen wurden aus den Haltungen entfernt. Über Munitionseffekte und Ausrüstung könnt ihr feindliche Bedrohungen aber weiterhin gezielt kontrollieren.
  • Einsatzbesprechungen und aufgedeckte Begegnungen zeigen jetzt die Gefahren der Gegner an: Rüstung, aufgeladene Angriffe, Gruppen-Buffs, Heilung und Verbrennung.
  • Überarbeitete Angriffsmuster der Gegner sowie höherer Schaden durch Feuerstöße, schwere Schüsse und Granaten.
  • Neue Eröffnungsaktionen für 12 Gegner: Gepanzerte Kämpfer greifen früher an, und Schützen des Orion-Kartells nutzen veränderte Angriffsabfolgen. Vespas Eröffnungsangriff fällt deutlich härter aus.
  • Das Freischalten neuer Trommeln wurde weiter über den Spielverlauf verteilt. Die Schnellfeuer-Trommel hat in ihrem Zyklus jetzt zwei „Duellant“-Schüsse direkt hintereinander.
  • Auch die Belohnungen für Munition der Stufe II wurden breiter verteilt: Brandpatronen gibt es in Ignis’ erster persönlicher Episode, Querschläger-Patronen bei der Yeti-Jagd.
  • Der Tooltip des „Feuer“-Buttons zeigt Ziele, Ladungskosten und Schusseffekte an. Haltet ihr einen Haltungs-Button gedrückt, öffnet sich dessen Beschreibung, ohne die Haltung direkt auszuwählen.
  • Neue Ausrüstung legt sich nicht mehr von selbst an. Eure sechs gewählten Patronen bleiben im weiteren Story-Verlauf und zu Kampfbeginn genau so ausgerüstet, wie ihr sie eingestellt habt.

Fixes

  • Acht Module waren fälschlicherweise als Trommeln eingestuft und nutzen jetzt wie vorgesehen den Accessoire-Platz. Bestehende Spielstände behalten alle Gegenstände im Besitz sowie gültig angelegte Ausrüstung.
  • Normale Biker, Barbaren und Gefangene heilen sich nicht mehr.
  • Korrigierte Gegnergruppen: In Assarias Quest ersetzen Barbaren die bisherigen Zombies, und auf dem Rückweg zum Gefängnis steht jetzt ein Gefangener statt der Zombie-Wache.
  • Kampf-Tooltips verwenden jetzt die konkreten Gegnernamen statt allgemeiner Bezeichnungen.
  • Astrids fehlender Comic und die animierte NSFW-Szene in Assarias Quest wurden wiederhergestellt. Mit abgeschlossenen Spielständen könnt ihr die Episode direkt in der Galerie öffnen, ohne die Questbelohnungen doppelt zu erhalten.
  • Das Laden von Assarias persönlicher Szene nach dem Training wurde repariert.
  • Ignis’ Comic und Animation werden in ihrer späteren persönlichen Quest nicht mehr automatisch noch einmal abgespielt. Das Gespräch und die Konsequenzen eurer Entscheidungen bleiben erhalten, und die ursprüngliche Episode liegt in der Galerie.
  • Alle fünf Akt-Titel von „Wiggle & Giggle“ wurden in sieben Sprachen korrigiert, auch bei der Wiedergabe über die Galerie.
  • Uneinheitliche Schriftarten und Großschreibungen in der portugiesischen Oberfläche wurden behoben.
  • Kürzere Haltungsbeschreibungen sowie aktualisierte Kampfregeln, Tutorials und Zielbeschreibungen in allen sieben Sprachen.
  • 12 Tutorial-Bilder wurden durch aktuelle Gameplay-Screenshots ersetzt.
  • Missionsbilder verdecken nicht mehr die Beschreibungstexte. Der „Ausrüstung“-Button überlappt auf der Karte nicht mehr den Questtitel.
  • Die Bezeichnungen der Schwierigkeitsgrade und der Update-Hinweis aktualisieren sich jetzt sofort, wenn ihr die Sprache der Oberfläche wechselt.
  • Aussetzende oder sich überlagernde Musikstücke bei Szenenübergängen wurden behoben (zumindest hoffe ich das).

Danke für eure Unterstützung, euer Feedback und eure Bug-Reports! Ich werde auf Basis eurer Rückmeldungen und meiner eigenen Tests laufend weitere Verbesserungen nachschieben.

Ende der Übertragung.

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