Guardians of L.U.S.T. 0.8.0: Szkarłatny zachód słońca z Celeste i walki Gunslinger
Wieczór z Celeste wraz z w pełni animowaną sceną 18+, pierwsza odsłona walk Gunslinger oraz 35 zaktualizowanych kadrów komiksowych.
Czołem, agenci! Tu Rocketman.
Wersja 0.8.0 jest już gotowa: pobierz nową kompilację. Aktualizacja przynosi nowe romantyczne spotkanie z Celeste (z w pełni animowaną sceną 18+!), pierwszą odsłonę systemu walki Gunslinger w całej grze oraz szereg poprawek i usprawnień.
Szkarłatny zachód słońca: Celeste zaprasza na zewnątrz
Bezpiecznie sprowadziłeś Księżniczkę do domu i oszczędziłeś Celeste poważnego politycznego bólu głowy. Po złożeniu raportu dyrektorka zaprasza Cię, byście zaczerpnęli świeżego powietrza na powierzchni nad stacją K-92 Eos.
Pod wieczornym niebem rozmowa schodzi na tematy osobiste: czego Celeste oczekuje od władzy, ile ją to kosztuje i po której stronie stoisz Ty. Możesz wesprzeć jej ambicje albo zakwestionować jej decyzje - nawet jeśli się z nią nie zgadzasz, wciąż możecie się do siebie zbliżyć.
Wieczorne spotkanie obejmuje trzykadrowy komiks oraz opcjonalną, w pełni animowaną scenę 18+ z Celeste, którą można później odtworzyć w galerii Wspomnień. Aby odblokować intymną kontynuację, ukończ zadanie z Księżniczką i dokonaj odpowiedniego wyboru podczas rozmowy.
Gunslinger: zaplanuj kolejny strzał
To pierwsza wersja nowego systemu walki Gunslinger. W kolejnych łatkach będziemy dalej szlifować jego balans, różnorodność starć i czytelność na podstawie Waszych uwag. Dajcie znać, które kombinacje sprawdzają się u Was najlepiej, a w których miejscach potyczki zaczynają wydawać się powtarzalne.
Wasze opinie po przejściu na „dopasuj 3” przywróciły klasyczne starcia w tej nowej odsłonie. Gunslinger obsługuje teraz główne walki, natomiast „dopasuj 3” pozostaje w wyzwaniach specjalnych i minigrach logicznych.
Sześć rodzin amunicji. Trzy postawy. Osiemnaście kombinacji. Na przykład naboje reaktywne mogą w zależności od postawy ogłuszyć najbliższego wroga, przytrzymać najdalszy cel w dłuższym ogłuszeniu albo osłabić następny atak wszystkich przeciwników.

Układaj naboje w bębnie, buduj Rezonans i decyduj, jak wydać pozostałe ładunki strzałów. Pusty bęben napełnia się automatycznie, a strzelać możesz tak długo, jak masz jeszcze ładunki (są widoczne nad przyciskiem Ognia). Ręczne przeładowanie usuwa zacięcia broni i przekazuje turę wrogom. Twoje ładunki i narzędzia odnawiają się na początku następnej tury.
- Zestawy rozwijające się w trakcie gry. Odblokowuj nową amunicję i narzędzia w miarę postępów w fabule.
- Zachowanie wrogów w rozbudowie. Wciąż dopracowuję role przeciwników i sposoby na krzyżowanie im szyków. Chcę dać Wam konkretne powody do zmieniania celów: przerwanie przygotowań dowódcy, zatrzymanie ataku bossa albo zranienie oznaczonego sojusznika Regeneratora, by nie dopuścić do jego uleczenia.
- Nowe grafiki bojowe. Nowe pozy spoczynku, ataku i otrzymywania obrażeń dla Agenta oraz wielu wrogów, a do tego 13 teł bitewnych.
- Nauka w praktyce. Przerobione samouczki z prawdziwymi zrzutami ekranu z rozgrywki wyjaśniają działanie bębna, postaw i narzędzi. Napiszcie, jeśli coś nadal wydaje się niejasne.
Zamiary przeciwników pokazują nadchodzące zagrożenie, zanim do niego dojdzie. Ikony stanów znajdują się pod paskami zdrowia, a pozostałe ładunki strzałów wyświetlają się nad przyciskiem Ognia.
Poszczególne bronie również zyskują wyraźniejsze role. Salamandra daje dodatkowy obrót bębna, natomiast Weighty Tommy stawia na trafienia krytyczne.

Rysunki postaw idą w parze z mechaniką: niebieski Pojedynkowicz (Duelist) strzela z biodra do najbliższego przeciwnika, zielone Celowanie (Aim) sięga wroga w tylnym rzędzie, a czerwona postawa Rewolwerowca (Gunslinger) wykorzystuje chwyt oburącz do ataków obszarowych. Każda z nich ma własną pozę spoczynku i strzału, zmieniającą się wraz z ruchem bębna przez sekwencję postaw.

Fabuła i dialogi
Usunęliśmy niespójności w fabule i przepisaliśmy część dialogów kilku postaci. Rozmowy z Marcusem, Ignis oraz Gaią są teraz pełniejsze, oferują różne sposoby podejścia do tematu i reagują na podjęte przez Was decyzje.
Poprawiliśmy też twarz Agenta w kilku komiksach, aby wyglądał spójnie ze sceny na scenę. To część szerszej aktualizacji obejmującej 35 kadrów w 11 komiksach, w ramach której dopasowaliśmy również tempo wyświetlania poszczególnych paneli.
Występ Marceline w nowej odsłonie
Spotkaj się z Marceline w jej saloonie, zobacz, jak muzycy wchodzą na scenę, a chwilę później przekonaj się, jak jej występ przeradza się w walkę o przetrwanie. Nowe ilustrowane wydarzenia pozwalają wybrać sposób radzenia sobie z chaosem pomiędzy kolejnymi potyczkami.
Po wszystkim możesz wypytać ją o polowanie albo od razu przejść do informacji, po które przyszedłeś. Możesz także zaprosić Marceline i jej wampirzych muzyków na występy we własnym barze w bazie Eos. Zaproszenie sprowadza całą grupę do Krypty.
Pozostałe zmiany w 0.8.0
- Poprawiono lokalizację we wszystkich siedmiu obsługiwanych językach i uzupełniono brakujące tłumaczenia interfejsu, w tym w języku chińskim. Naprawiono dzielenie dialogów na strony, które potrafiło powtarzać fragmenty słów.
- Lepsze odstępy w długich tekstach wydarzeń, oknach nagród oraz dzienniku zadań we wszystkich siedmiu językach.
- Mniej zbędnych potwierdzeń w rozmowach i czytelniejsze zaliczanie celów misji. Nieudane włamanie do terminala podpowiada teraz, jak ruszyć dalej.
- Naprawiono podgląd Krypty i podświetlenie rakiety oraz usunięto resztki obrazków pozostające po zmianie proporcji okna.
- Lepsze wznawianie ekspedycji po wczytaniu zapisu i czytelniejsza mapa. Pola Joy kończą się teraz prawidłowo po ostatniej rozmowie po starciu z Vespą.
- Naprawiono brakującą ilustrację sceny w minigrze z Księżniczką oraz sprawdzono jej restart i kontynuację. Dodano objaśnienie paska postępu.
- Usunięto niepowiązaną listę zdolności i many z ekranu odprawy ekwipunku.
- Czytelniejsze opisy wyposażenia. Podstawowy samouczek systemu Gunslinger pojawia się teraz w pierwszej walce, wliczając w to początkowe starcie w więzieniu.
- Naprawiono błąd autozapisu, który mógł wystąpić przy rozpoczynaniu nowej gry.
Napiszcie nam, na której kombinacji w systemie Gunslinger polegacie najchętniej i jak minął Wam wieczór z Celeste. Dziękujemy za wspieranie Guardians of L.U.S.T.!
Koniec transmisji.


