← Wszystkie aktualnościv0.8.0

Guardians of L.U.S.T. 0.8.0: Szkarłatny zachód słońca z Celeste i walki Gunslinger

Wieczór z Celeste wraz z w pełni animowaną sceną 18+, pierwsza odsłona walk Gunslinger oraz 35 zaktualizowanych kadrów komiksowych.

Czołem, agenci! Tu Rocketman.

Wersja 0.8.0 jest już gotowa: pobierz nową kompilację. Aktualizacja przynosi nowe romantyczne spotkanie z Celeste (z w pełni animowaną sceną 18+!), pierwszą odsłonę systemu walki Gunslinger w całej grze oraz szereg poprawek i usprawnień.

Szkarłatny zachód słońca: Celeste zaprasza na zewnątrz

Bezpiecznie sprowadziłeś Księżniczkę do domu i oszczędziłeś Celeste poważnego politycznego bólu głowy. Po złożeniu raportu dyrektorka zaprasza Cię, byście zaczerpnęli świeżego powietrza na powierzchni nad stacją K-92 Eos.

Pod wieczornym niebem rozmowa schodzi na tematy osobiste: czego Celeste oczekuje od władzy, ile ją to kosztuje i po której stronie stoisz Ty. Możesz wesprzeć jej ambicje albo zakwestionować jej decyzje - nawet jeśli się z nią nie zgadzasz, wciąż możecie się do siebie zbliżyć.

Wieczorne spotkanie obejmuje trzykadrowy komiks oraz opcjonalną, w pełni animowaną scenę 18+ z Celeste, którą można później odtworzyć w galerii Wspomnień. Aby odblokować intymną kontynuację, ukończ zadanie z Księżniczką i dokonaj odpowiedniego wyboru podczas rozmowy.

Gunslinger: zaplanuj kolejny strzał

To pierwsza wersja nowego systemu walki Gunslinger. W kolejnych łatkach będziemy dalej szlifować jego balans, różnorodność starć i czytelność na podstawie Waszych uwag. Dajcie znać, które kombinacje sprawdzają się u Was najlepiej, a w których miejscach potyczki zaczynają wydawać się powtarzalne.

Wasze opinie po przejściu na „dopasuj 3” przywróciły klasyczne starcia w tej nowej odsłonie. Gunslinger obsługuje teraz główne walki, natomiast „dopasuj 3” pozostaje w wyzwaniach specjalnych i minigrach logicznych.

Sześć rodzin amunicji. Trzy postawy. Osiemnaście kombinacji. Na przykład naboje reaktywne mogą w zależności od postawy ogłuszyć najbliższego wroga, przytrzymać najdalszy cel w dłuższym ogłuszeniu albo osłabić następny atak wszystkich przeciwników.

Pojedynek w trybie Gunslinger w wersji 0.8.0

Układaj naboje w bębnie, buduj Rezonans i decyduj, jak wydać pozostałe ładunki strzałów. Pusty bęben napełnia się automatycznie, a strzelać możesz tak długo, jak masz jeszcze ładunki (są widoczne nad przyciskiem Ognia). Ręczne przeładowanie usuwa zacięcia broni i przekazuje turę wrogom. Twoje ładunki i narzędzia odnawiają się na początku następnej tury.

  • Zestawy rozwijające się w trakcie gry. Odblokowuj nową amunicję i narzędzia w miarę postępów w fabule.
  • Zachowanie wrogów w rozbudowie. Wciąż dopracowuję role przeciwników i sposoby na krzyżowanie im szyków. Chcę dać Wam konkretne powody do zmieniania celów: przerwanie przygotowań dowódcy, zatrzymanie ataku bossa albo zranienie oznaczonego sojusznika Regeneratora, by nie dopuścić do jego uleczenia.
  • Nowe grafiki bojowe. Nowe pozy spoczynku, ataku i otrzymywania obrażeń dla Agenta oraz wielu wrogów, a do tego 13 teł bitewnych.
  • Nauka w praktyce. Przerobione samouczki z prawdziwymi zrzutami ekranu z rozgrywki wyjaśniają działanie bębna, postaw i narzędzi. Napiszcie, jeśli coś nadal wydaje się niejasne.

Zamiary przeciwników pokazują nadchodzące zagrożenie, zanim do niego dojdzie. Ikony stanów znajdują się pod paskami zdrowia, a pozostałe ładunki strzałów wyświetlają się nad przyciskiem Ognia.

Poszczególne bronie również zyskują wyraźniejsze role. Salamandra daje dodatkowy obrót bębna, natomiast Weighty Tommy stawia na trafienia krytyczne.

Pozy barbarzyńcy

Rysunki postaw idą w parze z mechaniką: niebieski Pojedynkowicz (Duelist) strzela z biodra do najbliższego przeciwnika, zielone Celowanie (Aim) sięga wroga w tylnym rzędzie, a czerwona postawa Rewolwerowca (Gunslinger) wykorzystuje chwyt oburącz do ataków obszarowych. Każda z nich ma własną pozę spoczynku i strzału, zmieniającą się wraz z ruchem bębna przez sekwencję postaw.

Pozy Agenta

Fabuła i dialogi

Usunęliśmy niespójności w fabule i przepisaliśmy część dialogów kilku postaci. Rozmowy z Marcusem, Ignis oraz Gaią są teraz pełniejsze, oferują różne sposoby podejścia do tematu i reagują na podjęte przez Was decyzje.

Poprawiliśmy też twarz Agenta w kilku komiksach, aby wyglądał spójnie ze sceny na scenę. To część szerszej aktualizacji obejmującej 35 kadrów w 11 komiksach, w ramach której dopasowaliśmy również tempo wyświetlania poszczególnych paneli.

Występ Marceline w nowej odsłonie

Spotkaj się z Marceline w jej saloonie, zobacz, jak muzycy wchodzą na scenę, a chwilę później przekonaj się, jak jej występ przeradza się w walkę o przetrwanie. Nowe ilustrowane wydarzenia pozwalają wybrać sposób radzenia sobie z chaosem pomiędzy kolejnymi potyczkami.

Po wszystkim możesz wypytać ją o polowanie albo od razu przejść do informacji, po które przyszedłeś. Możesz także zaprosić Marceline i jej wampirzych muzyków na występy we własnym barze w bazie Eos. Zaproszenie sprowadza całą grupę do Krypty.

Pozostałe zmiany w 0.8.0

  • Poprawiono lokalizację we wszystkich siedmiu obsługiwanych językach i uzupełniono brakujące tłumaczenia interfejsu, w tym w języku chińskim. Naprawiono dzielenie dialogów na strony, które potrafiło powtarzać fragmenty słów.
  • Lepsze odstępy w długich tekstach wydarzeń, oknach nagród oraz dzienniku zadań we wszystkich siedmiu językach.
  • Mniej zbędnych potwierdzeń w rozmowach i czytelniejsze zaliczanie celów misji. Nieudane włamanie do terminala podpowiada teraz, jak ruszyć dalej.
  • Naprawiono podgląd Krypty i podświetlenie rakiety oraz usunięto resztki obrazków pozostające po zmianie proporcji okna.
  • Lepsze wznawianie ekspedycji po wczytaniu zapisu i czytelniejsza mapa. Pola Joy kończą się teraz prawidłowo po ostatniej rozmowie po starciu z Vespą.
  • Naprawiono brakującą ilustrację sceny w minigrze z Księżniczką oraz sprawdzono jej restart i kontynuację. Dodano objaśnienie paska postępu.
  • Usunięto niepowiązaną listę zdolności i many z ekranu odprawy ekwipunku.
  • Czytelniejsze opisy wyposażenia. Podstawowy samouczek systemu Gunslinger pojawia się teraz w pierwszej walce, wliczając w to początkowe starcie w więzieniu.
  • Naprawiono błąd autozapisu, który mógł wystąpić przy rozpoczynaniu nowej gry.

Napiszcie nam, na której kombinacji w systemie Gunslinger polegacie najchętniej i jak minął Wam wieczór z Celeste. Dziękujemy za wspieranie Guardians of L.U.S.T.!

Koniec transmisji.

Miesięcznik WildPear

Raz w miesiącu wyślemy Ci krótkie podsumowanie wieści o naszych grach. Poza tym obiecujemy nie nadużywać Twojego zaufania i pisać tylko wtedy, gdy to naprawdę ważne. Zresztą jesteśmy zbyt zajęci robieniem gier, żeby wysyłać spam.

Wypiszesz się jednym kliknięciem.