Guardians of L.U.S.T. 0.8.0 : Crépuscule écarlate avec Celeste et combats Gunslinger
Un tête-à-tête avec Celeste accompagné d'une scène NSFW entièrement animée, la première version des combats Gunslinger et 35 cases de BD mises à jour.
Salutations, agents ! Rocketman à l’appareil.
La version 0.8.0 est là : téléchargez la nouvelle build. Au menu : un nouveau rendez-vous romantique avec Celeste (avec une scène NSFW entièrement animée !), la première mouture du système de combat Gunslinger déployée dans tout le jeu, ainsi qu’une série de correctifs et d’améliorations.
Crépuscule écarlate : Celeste vous invite à prendre l’air
Vous avez ramené la Princesse saine et sauve et épargné à Celeste un sérieux casse-tête diplomatique. Après votre rapport, elle vous invite à sortir respirer un peu à la surface de K-92 Éos.
Sous le ciel du soir, la discussion prend un tour beaucoup plus personnel : ce qu’elle attend du pouvoir, le prix qu’elle paie en retour et la place que vous occupez dans tout ça. Soutenez ses ambitions ou remettez en question ses décisions : vous pouvez ne pas être d’accord avec elle tout en vous rapprochant d’elle.
Cette soirée comprend une BD en trois cases et une scène NSFW entièrement animée avec Celeste (optionnelle), que vous pourrez revoir à loisir dans la Galerie de souvenirs. Terminez la mission de la Princesse et faites votre choix lors de cette entrevue pour débloquer la suite intime.
Gunslinger : préparez votre prochain tir
Voici la toute première version du nouveau système de combat Gunslinger. Nous continuerons d’affiner son équilibrage, la variété des rencontres et sa lisibilité au fil des prochains patchs grâce à vos retours. Dites-nous quelles combinaisons vous plaisent le plus et à quels moments les combats commencent à vous sembler répétitifs.
Ce sont vos retours après le passage au Match-3 qui ont permis le retour des combats classiques sous cette nouvelle forme. Gunslinger gère désormais les affrontements principaux, tandis que le Match-3 reste dédié aux rencontres spéciales et aux mini-jeux d’énigmes.
Six familles de munitions. Trois postures. Dix-huit combinaisons. Par exemple, selon votre posture, les balles réactives peuvent étourdir l’ennemi le plus proche, prolonger l’étourdissement de la cible la plus éloignée ou affaiblir la prochaine attaque de tout le groupe adverse.

Organisez votre barillet, faites monter la Résonance et décidez comment dépenser vos charges de tir restantes. Un barillet vide se remplit automatiquement, et vous pouvez continuer à faire feu tant qu’il vous reste des charges (affichées juste au-dessus du bouton Tirer). Un rechargement manuel élimine les enrayages et passe le tour aux ennemis. Vos charges et vos outils se réinitialisent au début de votre tour suivant.
- Des builds qui s’enrichissent en jouant. Débloquez de nouvelles munitions et de nouveaux outils au fil de votre progression.
- Comportements ennemis en évolution. J’ajuste encore les rôles des adversaires et les moyens d’interrompre leurs actions. Le but est de vous donner de vraies raisons de changer de cible : briser la préparation d’attaque d’un commandant, interrompre un boss ou blesser l’allié marqué par un Régénérateur pour empêcher son soin.
- Nouveaux visuels de combat. Nouvelles poses d’attente, d’attaque et de dégâts pour l’Agent et de nombreux ennemis, accompagnées de 13 décors de champ de bataille.
- Apprentissage par la pratique. Des tutoriels repensés avec de vraies captures d’écran expliquent le fonctionnement du barillet, des postures et des outils. Faites-moi signe si certains points manquent encore de clarté.
Les intentions ennemies annoncent clairement ce qui se prépare. Les icônes d’état s’affichent sous les barres de vie, et vos charges de tir restantes apparaissent au-dessus du bouton Tirer.
Les armes gagnent elles aussi une identité plus marquée : le Salamandra offre une rotation de barillet supplémentaire, tandis que le Weighty Tommy mise sur les coups critiques.

Les postures illustrées reflètent directement les mécaniques : la posture bleue (Duelliste) tire à la hanche sur l’adversaire le plus proche, la posture verte (Visée) atteint l’ennemi en fond de ligne, et la posture rouge (Pistolero) adopte une prise à deux mains pour arroser tout le groupe. Chacune possède sa propre pose d’attente et d’attaque, qui évolue à mesure que le barillet avance dans la séquence.

Histoire et dialogues
Nous avons corrigé plusieurs incohérences narratives et réécrit une partie des dialogues de certains personnages. Marcus, Ignis et Gaia bénéficient désormais d’échanges plus étoffés, de nouvelles approches dans les choix de discussion et de réactions adaptées à vos décisions.
Nous avons également harmonisé le visage de l’Agent dans plusieurs BD afin qu’il garde les mêmes traits d’une scène à l’autre. Cela fait partie d’une mise à jour plus large portant sur 35 cases réparties dans 11 BD, avec un rythme d’affichage repensé.
Le spectacle de Marceline change de visage
Retrouvez Marceline dans son saloon, assistez à l’entrée en scène des musiciens et voyez sa représentation tourner au combat pour la survie. De nouveaux événements illustrés vous laissent choisir comment gérer le chaos entre deux affrontements.
Ensuite, interrogez-la sur la chasse ou allez droit au but pour obtenir les renseignements que vous êtes venu chercher. Vous pouvez aussi inviter Marceline et son groupe de musiciens vampires à venir jouer dans votre propre bar sur Éos. Cette invitation fait venir toute la troupe dans la base.
Également au programme de la 0.8.0
- Correction de la localisation dans les sept langues prises en charge et ajout des traductions d’interface manquantes, y compris en chinois. Correction de la pagination des dialogues qui pouvait répéter des syllabes.
- Meilleure mise en page pour les textes d’événements longs, les fenêtres de récompenses et le journal de quêtes dans les sept langues.
- Moins de confirmations superflues dans les dialogues et validation des objectifs plus claire. Un piratage de terminal raté explique désormais comment poursuivre.
- Correction de la vue d’ensemble de la base et de la mise en surbrillance de la fusée, ainsi que des résidus d’image qui restaient affichés après un changement de format de fenêtre.
- Meilleure reprise des sauvegardes en expédition et lisibilité accrue de la carte. La zone des Champs de Joy se valide désormais bien après la conversation finale qui suit Vespa.
- Correction de l’illustration manquante dans le mini-jeu de la Princesse, vérification de sa relance et ajout d’une explication sur la jauge de progression.
- Suppression de l’ancienne liste de compétences et de mana obsolète dans l’écran d’équipement.
- Descriptions d’équipement plus claires. Le tutoriel de base de Gunslinger apparaît désormais dès le tout premier combat, y compris lors de l’affrontement initial dans la prison.
- Correction d’une erreur de sauvegarde automatique qui pouvait survenir au lancement d’une nouvelle partie.
Dites-nous sur quelle combinaison Gunslinger vous comptez le plus et comment s’est passée votre soirée avec Celeste. Merci de soutenir Guardians of L.U.S.T. !
Fin de transmission.


