← Alle News
Guardians of L.U.S.T.Update
v0.8.0

Guardians of L.U.S.T. 0.8.0: Blutroter Sonnenuntergang mit Celeste und Gunslinger-Kämpfe

Ein Abend mit Celeste samt voll animierter NSFW-Szene, die erste Version des Gunslinger-Kampfsystems und 35 überarbeitete Comic-Panels.

Seid gegrüßt, Agenten! Rocketman am Funk.

Version 0.8.0 ist da: Ladet euch den neuen Build herunter. Mit dabei sind ein neues romantisches Treffen mit Celeste (inklusive voll animierter NSFW-Szene!), der erste Einsatz des neuen Gunslinger-Kampfsystems im gesamten Spiel sowie eine ganze Reihe von Fixes und Verbesserungen.

Blutroter Sonnenuntergang: Celeste lädt euch nach draußen ein

Ihr habt die Prinzessin sicher nach Hause gebracht und Celeste damit gewaltige politische Kopfschmerzen erspart. Nach eurem Bericht lädt sie euch ein, auf der Oberfläche über K-92 Eos etwas frische Luft zu schnappen.

Unter dem Abendhimmel wird das Gespräch persönlich: Es geht darum, was ihr Macht bedeutet, welchen Preis sie dafür zahlt und wo ihr in diesem Spiel steht. Ihr könnt ihre ehrgeizigen Pläne unterstützen oder ihre Entscheidungen hinterfragen - selbst wenn ihr ihr widersprecht, könnt ihr ihr näherkommen.

Der Abend umfasst einen dreiteiligen Comic und eine optionale voll animierte NSFW-Szene mit Celeste, die ihr euch jederzeit in der Galerie noch einmal ansehen könnt. Schließt den Prinzessinnen-Auftrag ab und trefft beim Gespräch unter freiem Himmel eure Wahl, um die intime Fortsetzung freizuschalten.

Gunslinger: Plant euren nächsten Schuss

Das hier ist die erste spielbare Version unseres neuen Gunslinger-Kampfsystems. Anhand eures Feedbacks werden wir in den kommenden Patches weiter am Balancing, der Abwechslung in den Gefechten und der Übersichtlichkeit feilen. Verratet uns, welche Kombinationen ihr besonders gern nutzt und an welchen Stellen sich Kämpfe noch wiederholen.

Euer Feedback nach dem Wechsel zu Match-3 hat die klassischen Gefechte in diesem neuen Format zurückgebracht: Gunslinger übernimmt ab sofort die Hauptkämpfe, während Match-3 in besonderen Begegnungen und Rätsel-Minispielen bleibt.

Sechs Munitionsfamilien. Drei Haltungen. Achtzehn Kombinationen. Reaktive Patronen können je nach Haltung zum Beispiel den nächststehenden Gegner betäuben, das am weitesten entfernte Ziel länger außer Gefecht setzen oder den nächsten Angriff sämtlicher Feinde abschwächen.

Ein Gunslinger-Gefecht in Version 0.8.0

Ordnet die Trommel an, baut Resonanz auf und entscheidet, wie ihr eure verbleibenden Schussladungen einsetzt. Eine leere Trommel füllt sich automatisch wieder auf, und ihr könnt weiterfeuern, solange ihr noch Ladungen übrig habt (sie werden direkt über dem „Feuer“-Button angezeigt). Ein manuelles Nachladen beseitigt Ladehemmungen und beendet euren Zug. Zu Beginn eurer nächsten Runde werden eure Ladungen und Werkzeuge wieder aufgefrischt.

  • Builds, die mit euch wachsen. Schaltet im Spielverlauf neue Munitionstypen und Werkzeuge frei.
  • Gegnerverhalten im Ausbau. Ich feile noch an den Rollenverteilung der Gegner und den Möglichkeiten, ihre Aktionen zu durchkreuzen. Ihr sollt gute Gründe haben, das Ziel zu wechseln: Durchbrecht die Angriffsvorbereitung eines Anführers, unterbrecht einen Boss oder verwundet den markierten Verbündeten eines Regenerators, um dessen Heilung zu verhindern.
  • Neue Kampfgrafiken. Neue Idle-, Angriffs- und Trefferposen für den Agenten und zahlreiche Gegner sowie 13 neue Kampfhintergründe.
  • Lernen beim Spielen. Überarbeitete Tutorials mit echten Gameplay-Screenshots erklären Trommel, Haltungen und Werkzeuge. Gebt mir Bescheid, falls irgendwo noch etwas unverständlich sein sollte.

Gegnerabsichten zeigen euch rechtzeitig an, was als Nächstes droht. Status-Icons sitzen direkt unter den Lebensbalken, und eure verbleibenden Schussladungen seht ihr über dem Feuer-Button.

Auch die Waffen bekommen klarere Profile: Die „Salamandra“ gewährt euch eine zusätzliche Trommeldrehung, während die „Weighty Tommy“ auf kritische Treffer ausgelegt ist.

Posen der Barbarin

Die Grafiken der Haltungen spiegeln die Mechanik direkt wider: Der blaue „Duellant“ feuert aus der Hüfte auf den nächsten Gegner, das grüne „Zielen“ nimmt Feinde in der hinteren Reihe ins Visier, und die rote „Revolverheld“-Haltung nutzt einen beidhändigen Griff für Angriffe auf ganze Gruppen. Jede Haltung hat ihre eigene Ruhe- und Angriffspose, die automatisch wechselt, während sich die Trommel durch die Haltungssequenz dreht.

Die Posen des Agenten

Story und Dialoge

Wir haben Unstimmigkeiten in der Handlung ausgebügelt und Teile der Dialoge mehrerer Charaktere neu geschrieben. Marcus, Ignis und Gaia bieten jetzt ausführlichere Gespräche, verschiedene Herangehensweisen und spürbare Reaktionen auf eure Entscheidungen.

Außerdem haben wir das Gesicht des Agenten in mehreren Comics korrigiert, damit er von Szene zu Szene gleich aussieht. Insgesamt haben wir 35 Panels in 11 Comics aktualisiert und dabei auch das Einblend-Timing der Panels verbessert.

Marcelines Auftritt hat sich verändert

Trefft Marceline in ihrem Saloon, erlebt mit, wie ihre Musiker die Bühne betreten, und seht zu, wie ihr Auftritt in einen Kampf ums Überleben umschlägt. In neuen illustrierten Events entscheidet ihr zwischen den Gefechten selbst, wie ihr mit dem Chaos umgeht.

Anschließend könnt ihr sie über die Jagd ausfragen oder direkt zu den Informationen kommen, wegen derer ihr hergekommen seid. Außerdem könnt ihr Marceline und ihre Vampir-Band einladen, in eurer eigenen Bar auf Eos aufzutreten. Mit dieser Einladung zieht die Truppe in die Basis ein.

Außerdem in 0.8.0

  • Überarbeitete Lokalisierung in allen sieben unterstützten Sprachen sowie ergänzte UI-Übersetzungen (einschließlich Chinesisch). Ein Fehler beim Seitenumbruch in Dialogen, durch den Wortteile doppelt angezeigt werden konnten, wurde behoben.
  • Bessere Abstände bei langen Ereignistexten, Belohnungsfenstern und im Quest-Tagebuch in allen sieben Sprachen.
  • Weniger unnötige Bestätigungsklicks in Gesprächen und klarere Anzeigen beim Abschließen von Missionszielen. Ein fehlgeschlagener Terminal-Hack erklärt jetzt klar, wie es weitergeht.
  • Die Übersicht der Basis, die Hervorhebung der Rakete sowie Bildreste nach einer Änderung des Seitenverhältnisses wurden repariert.
  • Bessere Fortsetzung von Expeditions-Spielständen und übersichtlichere Karten. Das Gebiet „Joy-Felder“ wird jetzt nach dem Abschlussgespräch im Anschluss an Vespa sauber als erledigt markiert.
  • Das fehlende Szenenbild im Prinzessinnen-Minispiel wurde ergänzt, inklusive Prüfung von Neustart und Fortsetzung. Außerdem gibt es jetzt eine Erklärung für den Fortschrittsbalken.
  • Die veraltete Fähigkeits- und Manaliste wurde aus der Ausrüstungs-Einführung entfernt.
  • Klarere Ausrüstungsbeschreibungen. Das grundlegende Gunslinger-Tutorial erscheint jetzt direkt im ersten Kampf, einschließlich des ersten Gefechts im Gefängnis.
  • Ein Autosave-Fehler beim Start eines neuen Spiels wurde behoben.

Erzählt uns, auf welche Gunslinger-Kombination ihr schwört und wie euer Abend mit Celeste gelaufen ist. Danke, dass ihr Guardians of L.U.S.T. unterstützt!

Ende der Übertragung.

Der WildPear-Monatsrückblick

Einmal im Monat schicken wir dir eine kurze Übersicht zu unseren Spielen. Darüber hinaus versprechen wir, dein Vertrauen nicht zu missbrauchen und nur zu schreiben, wenn es wirklich wichtig ist. Außerdem sind wir viel zu beschäftigt mit der Spieleentwicklung, um dich vollzuspammen.

Abmeldung jederzeit mit einem Klick.