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开发日志 #48:“旅程”模式的世界特色、敌人机制与信息可读性

打法截然不同的各色敌人、悬停即看的交互词条,以及直接显示最终真实数值的敌人意图。

在上一篇开发日志中,我们介绍了新卡池正在筹备的五大流派。而这一次,我们要把目光从单张卡牌移开,聊聊如何让整个模式的规则说明更加清晰直观。

异世界与敌人特色

只要条件允许,我们希望每个世界及其盘踞的敌人都围绕一套独特的核心机制运转。不同敌人之间的区别,应该体现在你应对它们的战术打法上,而不是单纯的攻击力和血量高低。

交互式词条解析

游戏内的机制词条将变成可交互形式。只需把鼠标悬停在词条上,就能直接看到详细的规则说明,不用再靠脑子死记硬背半本书的规则,也不用切出画面去翻说明。

一目了然的敌人意图

我们也在重新设计敌人的行动意图提示。首先,意图提示会直接标明敌人这一击准备打向谁。

其次,意图显示的攻击与防御数值会实时把施法者和目标身上的增益(Buff)与减益(Debuff)计算在内。屏幕上显示的数字就是即将发生的真实结果,不再需要你在脑子里自己按计算器做心算了。

目前在游玩“旅程”模式时,哪一点最让你觉得别扭?是词条说明不够清楚、看不清敌人的攻击目标、算不准最终伤害,还是其他地方?有哪些信息是你希望一眼就能看到、或者少点几下鼠标就能搞定的?欢迎来 Discord 告诉我们!

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