Devlog #48: mundos, inimigos e clareza na Jornada
Inimigos que mudam a forma de lutar, termos interativos e intenções que mostram os números reais.
Na primeira parte deste devlog, apresentamos as cinco builds que estamos preparando para o novo conjunto de cartas. Desta vez, vamos olhar além das cartas individuais e focar em como o modo explica suas regras com clareza.
Mundos e inimigos
Sempre que possível, queremos que cada mundo e seus inimigos girem em torno de uma mecânica específica. Os inimigos devem se diferenciar pela forma como você luta contra eles, e não apenas pelos números de ataque e vida.
Explicações interativas
Os termos de jogabilidade vão se tornar interativos. Ao passar o mouse sobre um termo, você verá uma explicação detalhada na hora, sem precisar decorar metade das regras ou procurar em outro lugar.
Intenções dos inimigos mais claras
Também estamos revendo as intenções dos inimigos. Elas devem mostrar imediatamente quem o inimigo pretende atacar.
Além disso, os valores de ataque e defesa vão levar em conta os bônus e penalidades ativos tanto no alvo quanto em quem executa a ação. O número na tela precisa mostrar o que realmente está prestes a acontecer, e não uma estimativa que você ainda tenha que calcular de cabeça.
Qual parte da Jornada mais incomoda você hoje: termos pouco claros, alvos dos inimigos, valores finais de dano ou outra coisa? O que deveria ficar visível mais cedo ou exigir menos cliques? Conte para a gente no Discord.


