← Wszystkie aktualności
Magic AcademyDevlog

Devlog #48: światy, przeciwnicy i czytelność w trybie Wyprawy

Wrogowie różniący się sposobem walki, interaktywne pojęcia oraz zamiary pokazujące rzeczywiste liczby.

W pierwszej części tego devloga przedstawiliśmy pięć archetypów talii, które bierzemy pod uwagę przy tworzeniu nowej puli kart. Tym razem wychodzimy poza pojedyncze karty i przyglądamy się temu, jak czytelnie sam tryb tłumaczy swoje zasady.

Światy i przeciwnicy

Tam, gdzie to możliwe, chcemy, aby każdy świat oraz jego mieszkańcy kręcili się wokół konkretnej mechaniki. Przeciwnicy powinni różnić się tym, jak trzeba z nimi walczyć, a nie tylko samymi wartościami ataku i zdrowia.

Interaktywne objaśnienia

Pojęcia związane z mechaniką gry staną się interaktywne. Po najechaniu kursorem na dany termin zobaczycie dokładne wyjaśnienie, zamiast trzymać połowę zasad w głowie albo szukać ich w osobnym menu.

Czytelniejsze zamiary wrogów

Bierzemy też na warsztat ikony zamiarów przeciwników. Powinny od razu pokazywać, kogo dokładnie wróg zamierza zaatakować.

Wartości ataku i obrony będą uwzględniać aktualne wzmocnienia i osłabienia - zarówno na celu, jak i na postaci wykonującej ruch. Liczba widoczna na ekranie ma pokazywać, co faktycznie za chwilę się wydarzy, a nie przybliżoną wartość, którą trzeba jeszcze przeliczać w pamięci.

Co w trybie Wyprawy sprawia Wam obecnie największy kłopot: niejasne pojęcia, cele ataków wroga, ostateczne wartości obrażeń czy coś jeszcze innego? Co powinno być widoczne szybciej albo wymagać mniejszej liczby kliknięć? Napiszcie nam na Discordzie.

Miesięcznik WildPear

Raz w miesiącu wyślemy Ci krótkie podsumowanie wieści o naszych grach. Poza tym obiecujemy nie nadużywać Twojego zaufania i pisać tylko wtedy, gdy to naprawdę ważne. Zresztą jesteśmy zbyt zajęci robieniem gier, żeby wysyłać spam.

Wypiszesz się jednym kliknięciem.