← Все новости

Девлог №48: миры, враги и понятность Походов

Враги, с которыми сражаешься по-разному, интерактивные термины и намерения, которые показывают настоящие числа.

В первой части девлога мы рассказали о пяти сборках для нового набора карт. Теперь смотрим шире: насколько понятно режим объясняет свои правила.

Миры и враги

По возможности каждый мир и его враги должны строиться вокруг своей механики. Враги должны отличаться тем, как с ними сражаться, а не только атакой и здоровьем.

Интерактивные подсказки

Игровые термины станут интерактивными. Наводите курсор на термин и видите подробное объяснение, вместо того чтобы держать половину правил в голове или искать их где-то ещё.

Понятные намерения врагов

Ещё мы пересматриваем намерения врагов. Они должны сразу показывать, кого враг собирается атаковать.

Числа атаки и защиты должны учитывать текущие усиления и ослабления и у цели, и у того, кто действует. Число на экране должно описывать то, что сейчас произойдёт, а не примерное значение, которое ещё нужно досчитать в уме.

Что в Походах сейчас мешает вам больше всего: непонятные термины, цели врагов, итоговые числа или что-то другое? Что стоит показывать раньше или делать за меньшее число действий? Пишите в Discord.