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開發日誌 #48:「旅程」模式的世界、敵人與資訊可讀性

打法截然不同的敵人、互動式詞條說明,以及直接顯示最終數值的敵方意圖提示。

在上一篇開發日誌中,我們介紹了新卡池正在規劃的五大流派。這一次,我們把目光從單張卡牌移開,來聊聊整個模式該如何把規則說明得更清楚。

異世界與敵人設計

只要情況允許,我們希望每個世界及其敵人都能圍繞某種獨特的核心機制展開。不同敵人之間的差異,應該體現在「你該如何應對牠們」,而不只是單純的攻擊力與生命值高低。

互動式詞條說明

遊戲內的專有名詞將會改為互動式提示。只要將游標移到詞條上方,就能直接看到詳細的機制說明,不用再把一大半規則死記在腦海裡,或是另外翻找說明頁面。

更直觀的敵方意圖

我們同時也在翻新敵人的行動意圖提示,讓你一眼就能看出敵人下一回合準備攻擊誰。

此外,攻擊與防禦數值都會即時將目標與行動者身上的增益(Buff)與減益(Debuff)計算進去。畫面上顯示的數字就是實際即將發生的結果,不再只是一個還得靠玩家自己心算加減的預估值。

目前在「旅程」模式裡,哪個部分最讓你覺得卡手?是不夠清楚的詞條說明、敵方攻擊目標、最終傷害數值,還是其他地方?哪些資訊應該更早顯示,或是減少操作步驟?歡迎到 Discord 告訴我們!

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