Devlog #48: mundos, enemigos y claridad en Viaje
Enemigos que cambian tu forma de pelear, términos interactivos e intenciones que muestran las cifras reales.
En la primera parte de este devlog presentamos los cinco arquetipos que estamos preparando para el nuevo repertorio de cartas. Esta vez vamos más allá de las cartas sueltas para centrarnos en qué tan claro explica el modo sus propias reglas.
Mundos y enemigos
Siempre que sea posible, queremos que cada mundo y sus enemigos giren en torno a una mecánica concreta. Los enemigos deberían diferenciarse por cómo te enfrentas a ellos, no solo por cuánto atacan o cuánta vida tienen.
Explicaciones interactivas
Los términos de juego pasarán a ser interactivos. Al poner el cursor sobre un término verás una explicación detallada, en lugar de tener que memorizar la mitad de las reglas o buscarlas en otra parte.
Intenciones enemigas más claras
También estamos revisando las intenciones de los enemigos. Deberían mostrar de un vistazo a quién van a atacar.
Los valores de ataque y defensa tendrán en cuenta las mejoras y penalizaciones activas tanto en el objetivo como en quien ejecuta la acción. El número en pantalla debe reflejar lo que va a pasar de verdad, no una cifra aproximada que te obligue a sacar cuentas mentalmente.
¿Qué parte de Viaje te resulta más incómoda ahora mismo: los términos poco claros, los objetivos de los enemigos, el cálculo de los valores finales o alguna otra cosa? ¿Qué debería verse antes o requerir menos clics? Cuéntanoslo en Discord.


