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开发日志 #47:重构“旅程”模式的卡牌战斗

用五大鲜明流派取代杂乱的随机卡池:“旅程”模式大规模重制的第一步。

上一个版本发布后表现相当稳定,没有冒出什么需要紧急救火的恶性 Bug,因此团队已经全速投入到了新版本的开发中。这一次,我们终于要回过头来好好整顿**“旅程”**模式了。

我们有好一阵子没对这个模式动过大手术了。随着时间推移,卡牌战斗在可读性与手感上的短板也越来越清晰:我们希望卡牌无论在视觉表现还是机制逻辑上都更直观易懂,让整个模式的游玩体验更加顺畅舒适。先给大家打个预防针:这是我们目前的重制方向,不代表所有改动都会在下个补丁里一次性全部实装。

卡池与五大流派

我们首先要动手改造的就是卡池本身。以前那种把各种毫不相干的卡牌胡乱塞在一起的做法将被废弃,取而代之的是一套通用基础卡池,外加五个打法鲜明的专属流派:

  • 鲜血魔法(Blood Magic):将你自身的生命值转化为强化咒语的筹码。
  • 狂战士(Berserker):以承受更高伤害为代价换取狂暴的输出。该流派引入了“怒气”机制——你必须把握好积攒与宣泄怒气的时机,才能让高风险带来真正的高回报。
  • 召唤师(Summoner):召唤随从上场,并通过打出卡牌来指挥随从作战。
  • 剧毒术士(Poisoner):主打持续伤害(DoT),不断削弱敌人并稳住防线,静待毒素发作收割对手。
  • 连击流(Chain):大量低费甚至零费卡牌、高频过牌、费用变动,以及根据本回合已出牌数量触发强力连段的效果。

你最中意哪种打法?或者你对新流派有什么脑洞点子?欢迎来 Discord 跟我们聊聊!

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