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開發日誌 #47:改造「旅程」模式的卡牌戰鬥

以五大流派取代隨機大雜燴卡池:「旅程」模式大型重製計畫的第一步。

上一個版本發布後沒有出現需要緊急搶修的意外狀況,因此團隊已經全面投入下一個更新的製作。而這次,我們要把重心放回**「旅程」**模式上了。

我們已經有一陣子沒有對這個模式動大手術了,隨著時間推移,卡牌戰鬥在「可讀性」上的不足也變得越來越明顯。我們希望無論從視覺呈現還是機制設計來看,每張卡牌都能讓人一眼看懂,並讓整個模式的遊玩體驗更加順手。這篇日誌分享的是我們目前的開發方向,並不代表所有重製內容都會在下一個版本一次全數實裝。

卡牌與流派構築

我們的第一個改造重點是卡池本身。我們打算告別目前各種無關卡牌混在一起的狀態,改為「通用基礎卡+五大專屬流派」的架構,讓每個流派都有鮮明的戰鬥風格:

  • 鮮血魔法(Blood Magic):將自身生命值轉化為強化咒語的資源。
  • 狂戰士(Berserker):以承受更多傷害為代價換取強大火力。此流派會引入「怒氣」機制,你必須掌握累積與釋放怒氣的最佳時機,讓高風險帶來高回報。
  • 召喚師(Summoner):召喚隨從上場,並透過手牌指揮牠進行作戰。
  • 劇毒術士(Poisoner):主打持續傷害(DoT),在削弱敵人的同時穩住防線,等毒素慢慢發作解決對手。
  • 連擊流(Chain):由大量低費或零費卡牌組成,強調抽牌濾牌、費用變化,以及根據單回合出牌數量產生強化的連鎖效果。

你最喜歡哪一種戰鬥風格?或者對其他新流派有什麼好點子嗎?歡迎到 Discord 與我們分享!

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