Devlog #47: mudando o combate de cartas na Jornada
Cinco builds em vez de um conjunto aleatório de cartas: o primeiro passo da grande reformulação da Jornada.
A versão mais recente não apresentou nenhum problema inesperado que exigisse correções de emergência, então a equipe já partiu para o próximo patch. E agora estamos voltando as atenções para a Jornada.
Faz um bom tempo que não fazemos uma revisão grande nesse modo e, com o tempo, ficou muito mais claro onde o combate de cartas precisa ficar mais legível. Queremos que as cartas sejam mais fáceis de entender, tanto no visual quanto nas mecânicas, e que o modo fique mais gostoso de jogar. Esse é o nosso rumo atual, e não uma promessa de que toda a reformulação já vai sair no próximo patch.
Cartas e builds
Nosso primeiro foco é o próprio conjunto de cartas. Em vez da mistura atual de cartas sem muita ligação entre si, queremos passar para uma base de cartas compartilhadas e cinco builds, cada uma com seu próprio estilo de jogo:
- Magia de Sangue: transforme a sua própria vida em um recurso para fortalecer feitiços.
- Berserker: fique mais forte pagando o preço de receber mais dano. Essa build traz a Fúria, que você precisa acumular e descarregar nos momentos certos para o risco realmente compensar.
- Invocador: invoque um lacaio e controle as ações dele usando cartas.
- Envenenador: dano ao longo do tempo, enfraquecendo o inimigo e sobrevivendo enquanto o veneno faz o serviço.
- Corrente: várias cartas baratas ou de custo zero, compra de cartas, mudança de custo e efeitos que dependem de quantas cartas você já jogou no turno.
Qual é o seu estilo de jogo favorito? Tem ideias para outras builds? Conte para a gente no Discord.


