Guardians of L.U.S.T.:六發子彈、三種架勢與華麗連段
認識全新的「槍手 (Gunslinger)」戰鬥系統:左輪彈巢、戰鬥架勢與共鳴連鎖。外加 11 部條漫翻新與專案滿一週年紀念!
各位特工好!這裡是 Rocketman 正在通話。
在上一篇太空站日誌中,我向大家確認了經典戰鬥即將回歸的消息。從那之後,我們不斷製作原型、實機測試、果斷捨棄不夠好玩的方案,並把無法順利咬合的機制推倒重來。
現在,我們終於找到了最理想的開發方向:一套圍繞著左輪手槍、戰鬥架勢與遞增連段所打造的戰術「槍手 (Gunslinger)」系統。
「槍手」正式登場

特工在進入戰鬥時,左輪手槍的彈巢裡裝有六發子彈,並配有一組依序輪替的戰鬥架勢。每一發子彈都相當於一個獨特技能:有的主打高傷害、有的能貫穿目標、擴散傷害、點燃敵人、跳彈折射,或是打斷敵人的危險行動。
而「戰鬥架勢」則決定了這發子彈的射擊方式與目標選擇:一種架勢適合正面單挑,一種能精準狙擊後排遠處目標,還有一種能將射擊轉化為對敵方全體的範圍掃射。

此外,每種彈藥都有其對應的「契合架勢」。只要在正確的架勢下開火,就能觸發**「共鳴(Resonance)」**。連續打出多發共鳴射擊,傷害倍率就會節節攀升;但若是開火時機不對,就會直接中斷連鎖。

這讓每一次扣下扳機,都成為整盤戰術規劃的一環。
我們同時也繪製了攻擊時的專屬分鏡姿勢。為每個戰鬥動作製作傳統全動態超出了我們團隊的預算與產能,因此這套系統改以手繪關鍵姿勢、鏡頭運鏡、衝擊影格(Impact frames)、美式漫畫字體與特效來呈現每一次出招。我個人對這個成果的滿意度遠勝過先前嘗試過的所有方案——每一發射擊都有鮮明的個性,整場戰鬥看起來也更加俐落且富有張力。

拼湊出完美連段
戰術決策從開戰前就已經開始:你的配裝決定了彈巢裡裝的是哪六發子彈,而戰鬥風格則決定了架勢切換的順序。
戰鬥開始時會先轉動彈巢。畫面上能清楚看到目前已裝填的子彈順序、敵方預告的下一步行動,以及當前與接下來的戰鬥架勢。你可以使用幾種戰術工具來轉動彈巢、交換子彈位置或重擲彈膛,但工具的使用次數有限,無法一次解決所有問題。
因此在戰鬥中,你必須隨時做出環環相扣的判斷:
- 這場遭遇戰該帶哪種彈藥與哪套戰鬥風格上場?
- 該如何調整彈巢順序,讓子彈對上接下來的架勢?
- 哪一個敵人的蓄力行動必須最優先打斷?
- 要現在就用掉手頭的好子彈,還是先存下來、留到後面打出更痛的「共鳴」高倍率連段?
- 要一口氣清空彈巢追求最大爆發,還是在回合結束前把「反應彈」留在擊錘下,用來反制敵人的蓄力大招或治療?
唯有將三個層面完美對齊——在對的時機,用對的架勢,對準對的敵人打出對的子彈,才能轟出最強力的連段。彈藥配置定義了你的流派,彈巢順序是眼前的即時解謎,而敵人的行動意圖則逼你在實戰中見招拆招。

視覺與爽感同步飆升的連段演出
畫面演出會隨著連段數一路升級。起手的共鳴射擊會採用較內斂的漫畫狀聲詞;當連鎖越來越長,跳出的字體會變得更巨大、特效更猛烈,連段評價也會跟著步步高升。打到最高潮時,甚至會觸發各架勢專屬的頂級評價,例如 SHOWDOWN、DEAD EYE 與 BULLETSTORM。

不同種類的彈藥也會改變漫畫狀聲詞的視覺風格。普通射擊是乾脆俐落的 BLAM!,而高爆彈、燃燒彈、穿甲彈、反應彈與跳彈則各自擁有獨特的字體設計。隨著連鎖攀升,狀聲詞與命中特效都會變得越來越狂野。
精心規劃的連段不僅在數值上威力驚人,視覺演出更是爽度滿滿。介面提供了提前佈局所需的一切資訊,而漫畫分鏡演出則讓成功的連段讓人一眼看懂。

這套新戰鬥系統目前已經實裝進遊戲中,核心玩法完全可以順暢運作。我現在正專注於微調數值平衡、打磨畫面細節,並將它完整接入整條遊戲流程中,確保遭遇戰、裝備、獎勵與劇情過場能完美銜接。
翻新 11 部早期條漫
我們同時也修正了現有漫畫中的視覺不一致問題。先前最明顯的毛病就是特工的臉在不同場景裡長得差太多了,因此我們一口氣更新了 11 部條漫中的主角臉部繪製,讓他的外貌符合統一的角色設定。
其中幾部漫畫也順勢重調了分鏡構圖與演出節奏。劇情與事件本身沒有變動,但閱讀起來應該會比以前更流暢,也更符合我們目前的美術水準。

本次更新的漫畫包含:
- 開場序幕漫畫
- 阿薩莉亞的淋浴場景
- 與伊格妮絲的初次見面
- 與致命芙蘿(Flor Letal)的初次見面
- 協助愛麗絲
- 卡住的塞萊斯特
- 蓋亞(Gaia)的漫畫
- 瑪瑟琳的漫畫
- 公主的漫畫
- 與塞壬娜的初次見面
- 惡魔系列漫畫
說真的,同一位繪師到底是怎麼把同一個男主角畫出三十種不同長相的,我們自己也覺得很神奇。總之,我們已經把其中十一部漫畫的主角統一成同一張認得出來臉了——至少我希望如此。
塞萊斯特的動態場景即將完工
塞萊斯特的全動態 NSFW 場景已經進入最後收尾階段,我們正在完成動畫細節並製作配音與音效。這部分與戰鬥系統更新是同步進行的,確保玩法與紳士場景兩邊都能穩定推進。
感謝大家一週年以來的支持
這個月正好是 Guardians of L.U.S.T. 在 Patreon 開啟訂閱滿一週年的日子。
正是因為有大家的支持與回饋,我們才能持續產出新美術、新動畫、音效與遊戲系統;也多虧了你們的留言與測試,幫助我們審視先前的戰鬥版本,並最終催生出「槍手 (Gunslinger)」系統。
衷心感謝在這第一年裡支持過本專案的每一位玩家——無論你是從最初就一路相伴的老朋友,還是最近才加入的新特工。
文本校對與下一次更新
全遊戲的文本校對工作仍在同步進行中:包含對話、任務說明以及玩家在遊戲裡讀到的所有文字,讓下一個版本的整條故事線更加清晰一致。
下一次更新預計於下週發布,訂閱者將可第一時間搶先體驗。感謝你們讓這款遊戲能邁向第二年的開發旅程!
通訊結束。


