Guardians of L.U.S.T.: шесть патронов, три стойки и комбо
Знакомьтесь с Gunslinger, новой системой боя: барабан револьвера, боевые стойки и цепочки Резонанса. А ещё 11 исправленных комиксов и год игры.
Приветствую, агенты! На связи Рокетман.
В прошлом выпуске я подтвердил, что классические бои возвращаются. С тех пор мы собирали прототипы, тестировали, выбрасывали слабые версии и пересобирали части, которые не работали вместе.
Теперь мы нашли формат, который хотим развивать: тактическая система Gunslinger, построенная на револьвере, боевых стойках и растущих комбо.
Стрелок выходит на поле

Агент идёт в бой с шестью патронами в барабане и последовательностью боевых стоек. Каждый патрон работает как способность: один бьёт сильно, другой пробивает цель, распределяет урон, поджигает врага, рикошетит или прерывает опасное действие.
Стойка решает, как будет использован патрон и в кого он полетит. Одна стойка для прямой дуэли, другая для дальней цели, третья превращает выстрел в атаку по всей группе врагов.

У каждого патрона есть родная стойка. Выстрелите из правильной стойки, и появится Резонанс. Свяжите несколько резонансных выстрелов подряд, и множитель урона растёт. Выстрел невпопад рвёт цепочку.

Так каждое нажатие на спуск становится частью большого плана.
Ещё мы рисуем позы для атак. Полностью анимировать каждое боевое действие наша команда не потянула бы ни по деньгам, ни по силам, поэтому каждая атака поставлена через нарисованные позы, движение камеры, кадры попадания, комиксные надписи и эффекты. Результат нравится мне гораздо больше прежних вариантов. У каждого выстрела свой характер, а бои выглядят чище и выразительнее.

Собрать нужную комбинацию
Тактика начинается ещё до боя. Снаряжение определяет, какие шесть патронов у вас будут, а выбранный стиль боя задаёт порядок стоек.
В начале боя барабан прокручивается. Видны заряженные патроны, текущая и следующие стойки и объявленные действия врагов. Несколько инструментов позволяют повернуть барабан, поменять патроны местами и перебросить каморы, но решить всё сразу они не могут.
Так вы постоянно принимаете связанные решения:
- Какие патроны и стиль боя взять с собой?
- Как выстроить патроны в барабане под следующие стойки?
- Какое действие врага нужно остановить первым?
- Потратить полезный патрон сейчас или сберечь его, чтобы продлить сильную цепочку Резонанса?
- Опустошить барабан ради максимального урона или закончить ход с реактивным патроном под курком, чтобы ответить на заряженную атаку или лечение?
Самая сильная серия получается, когда совпадают все три слоя: нужный патрон, нужная стойка и нужный враг в нужный момент. Патроны определяют сборку, порядок в барабане становится головоломкой на ход, а намерения врагов заставляют менять план прямо в бою.

Комбо выглядят так же сильно, как ощущаются
Подача растёт вместе с комбо. Первые резонансные попадания сопровождаются сдержанными комиксными надписями. Длинные цепочки дают крупные слова, яркие эффекты и заметные ранги комбо. Лучшие серии получают оценки своей стойки, например SHOWDOWN, DEAD EYE и BULLETSTORM.

Патроны тоже меняют надписи. Обычный выстрел начинается с чистого BLAM!, а у разрывных, зажигательных, бронебойных, реактивных и рикошетных свой визуальный язык. С ростом цепочки слова становятся крупнее и агрессивнее вместе с эффектами попадания.
Хорошо продуманная серия сильнее по механике и лучше выглядит. Интерфейс показывает всё, что нужно для планирования, а комиксная подача делает удачное комбо понятным с одного взгляда.

Новая система боя уже собрана в игре, её основа полностью играбельна. Сейчас я настраиваю баланс, дорабатываю подачу и встраиваю её в общий прогресс, чтобы бои, снаряжение, награды и сюжетные переходы работали вместе.
Поправили 11 старых комиксов
Мы исправляли визуальные нестыковки в существующих комиксах. Главной проблемой было лицо агента: от сцены к сцене оно менялось слишком сильно. Мы обновили его в 11 комиксах, чтобы он совпадал с утверждённым дизайном.
В части комиксов заодно почистили кадрирование и подачу. Сюжет и события те же, но сцены должны читаться легче и выглядеть ближе к нашему нынешнему уровню.

Обновлены:
- вступление;
- сцена Ассарии в душе;
- первая встреча с Игнис;
- первая встреча с Флор Леталь;
- помощь Алисе;
- Селеста застряла;
- комикс Гайи;
- комикс Марселины;
- комикс с Принцессой;
- первая встреча с Сиреной;
- комиксы с демонами.
До сих пор удивляюсь, как один художник умудрился нарисовать около тридцати разных версий одного и того же героя. Одиннадцать из них мы вернули к одному узнаваемому агенту. По крайней мере, я на это надеюсь.
Анимированная сцена с Селестой почти готова
Полностью анимированная NSFW-сцена с Селестой близка к завершению. Доделываем анимацию и работаем над озвучкой и звуком. Она делается параллельно с обновлением боёв, так что и геймплей, и сцены двигаются вперёд.
Год поддержки
В этом месяце исполнился год с тех пор, как мы открыли подписку на Guardians of L.U.S.T. на Patreon.
Ваша поддержка и отзывы позволяют нам делать новые рисунки, анимацию, звук и игровые системы. Ваши комментарии и тесты помогли оценить прежние версии боёв и прийти к Gunslinger.
Спасибо всем, кто поддерживал проект в этот первый год, с самого начала или с недавних пор.
Вычитка и следующее обновление
Параллельно продолжается полная вычитка: диалоги, тексты квестов и всё, что читает игрок, чтобы следующая сборка была понятнее и цельнее по всему маршруту.
Следующее обновление планируем на следующей неделе. Подписчики получат новую сборку первыми. Спасибо, что дали нам ещё год разработки.
Конец связи.


