← Все новости

Guardians of L.U.S.T.: классические бои возвращаются в стиле комикса

Вы просили, мы услышали. Бои возвращаются как живой комикс, а «три в ряд» переезжает в особые испытания и головоломки.

Приветствую, агенты! На связи Рокетман.

Эта запись о решении, которое определит игру дальше. И началось оно с вас.

Вы просили, мы услышали

Ранний макет нового боя

Когда мы перевели игру на «три в ряд», реакция была громкой и однозначной. Многим не хватало старых боёв, и вы писали об этом в комментариях и сообщениях.

Отвечать наспех мы не хотели. Пару месяцев мы собирали отзывы, пробовали варианты и обсуждали всё командой. Спасибо всем, кто продолжал писать: каждый комментарий был частью этого разговора.

Решение принято: классические бои возвращаются в обновлённом виде. В руках у вас их пока нет, они в работе, но на этот раз подход работает.

Почему мы от них отказались

Сначала честно. Старые бои требовали больше, чем может сделать команда нашего размера. Полная боевая анимация для каждого персонажа стоит в разработке дороже почти всего остального, и своими силами мы делали её либо слишком долго, либо хуже, чем хотели. Версия, которую мы могли выпустить, никогда не выглядела и не ощущалась так, как эти бои того заслуживали. Поэтому мы перешли на «три в ряд»: с ним бои оставались разнообразными при наших ресурсах.

При этом мне всегда больше нравились классические бои. Не нравилось то, что у нас из них получалось: подача, вид, ощущение. Ваши отзывы заставили нас ещё раз сесть и взяться за задачу, и на этот раз мы нашли подход, в котором сильны.

Бои как комикс

Новое направление: бой, который разыгрывается как живой комикс. Вместо полной анимации бои собраны из нарисованных от руки покадровых поз: камера наезжает на удары, способности срабатывают яркими кадрами попадания, а ключевые моменты выделены, как панели на странице комикса. Представьте Darkest Dungeon, только в нашем мире и в нашей рисовке.

Позы ожидания, атаки и получения урона

Лучше всего в этом проекте нам удаётся ручная рисовка, и это видно по каждому фону, персонажу и сцене игры. Бои в стиле комикса мы можем сделать на том уровне, которого они заслуживают, и собираемся это сделать.

По механике они будут близки к последней версии классических боёв, в которую вы играли до перехода. Как именно всё устроено (карты, способности, правила), ещё решается, поэтому подробностей пока не будет. Могу сказать одно: первая реализация складывается, и нам нравится, куда она движется.

Макет боевой сцены

Сейчас прорабатываем детали. Скриншоты показывают направление, а не окончательный вид.

«Три в ряд» никуда не денется

Важный момент: «три в ряд» остаётся в игре, и всё, что мы для него сделали, тоже.

Многим он понравился, и заслуженно. Тематические поля, опасности, связки сборок стоит сохранить. Поэтому «три в ряд» переходит туда, где он подходит лучше всего: в особые испытания, где полноценный постановочный бой не к месту. Например, ресторанные испытания Сирены или боксёрский поединок с Лайлой. Это ранние примеры, список ещё может измениться.

Кроме боёв, «три в ряд» останется мини-игрой-головоломкой там, где бой не имеет смысла: вскрыть особый замок, расчистить завал и решить другие практические задачи, с которыми агент сталкивается в поле.

Когда

Хочу дать вам раннюю сборку с этими боями в ближайшие пару недель. Точную дату пока не обещаю: сначала бои, и сырыми я их не выпущу. Подписчики получат сборку, как только она будет готова.

А пока продолжается работа над текстом

Параллельно переделываю тексты истории. Некоторые сцены переписывались столько раз, что смысл по дороге запутался. Переписываю такие места, строю нормальные карты квестов и подтягиваю сам сюжет. Переделка боёв и работа над историей идут бок о бок.

Спасибо

Всё это происходит благодаря вам. Вы сказали, что бои свернули не туда, объясняли почему и оставались с игрой, пока мы искали ответ. Ваша поддержка сделала это решение возможным, и я очень рад тому, куда сейчас движется игра.

Продолжайте писать и рассказывайте в Discord, что хотите увидеть дальше. Мы читаем всё.

Конец связи.