Magic Academy 0.8 (Renovatio):“旅程”模式推倒重做
两个新支线、全新鲨鱼世界、五大主题牌组、全面重做的敌人与海量新增音效。
为了按时把这个大版本端上来,我们这段时间真是拼尽了全力!
订阅会员现在已经可以畅玩 0.8 (Renovatio) Alpha 测试版了。这次 Alpha 测试的持续时间可能会比平时稍长一些,因为在这个版本里,我们几乎把**“旅程”**模式的数值平衡与整套卡牌系统推倒重做了一遍。
改动的地方实在太多,甚至很难在一篇帖子里全部列完;我们也清楚,刚重构完的系统难免会有不够顺手或需要调优的地方。但我们已经到了必须依靠玩家们实战检验的阶段,因此非常期待大家对这次重制的反馈!
新任务与新场景
- 全新支线“深入敌后(Behind Enemy Lines)”将剧情向终局推进了一大步,并展现了卡米拉(Camilla)令人意想不到的一面。
- 全新支线“仙境?(Wonderland?)”为罗斯的“个人冲突”故事线画上了句号。
- 鲨鱼审判官:新增专属条漫与 CG 场景。
商店与服装
- 奥利维娅的时装店终于进新货了!接下来我们计划为每一位角色(包括汤姆在内)打造专属的服装系列。
- 为罗斯、维多利亚和莉莲追加了新服装。买齐角色的所有常规服装后,即可解锁对应的全裸版本。
- 打开商店的对话选项在首次光顾后不会再变暗,并且拥有了专属小图标。
卡牌系统全面重构
- 彻底重做了上一版中的所有卡牌、词条效果、敌人及其行动逻辑。
- 在通用基础卡池之上,新增了五大主题流派卡池,每个流派都有截然不同的核心玩法:
- “共鸣(Resonance)”:利用敌人的攻击为你的法术充能。
- “怒气(Rage)”:掌控怒气值,在搏命爆发与平息怒火之间做出抉择。
- “元素(Elements)”:用剧毒与烈焰折磨敌人,自己则稳坐钓鱼台。
- “符文(Runes)”:积攒并消耗符文印记,大幅强化法术威力。
- “连击(Chain)”:倾泻大量低费法术并高效运转牌库,打得敌人喘不过气。
- 全新战后抽卡奖励算法:系统会根据你的当前牌组智能推荐——为你尚未涉足的流派提供“核心起手卡”,为你已经成型的流派提供“补强卡”,让流派构筑比以前顺畅得多。
- 新增奖励重随(Reroll)机制,每次远征途中可多次刷新不满意的掉落奖励。
- 全面重做了所有遗物与装备的效果。
- 调整了敌方行动结算顺序:先结算攻击,再结算防御,最后结算增益(Buff)。再也不会出现辅助怪先给打手加攻、紧接着打手一巴掌打出超额暴击的恶心情况了。
- 所有卡牌均换上了全新主题卡面,所有状态栏换上了新图标,每张卡牌都配有了对应的打击视觉特效。
- 初始生命值现在与游戏难度挂钩:简单 150 点、普通 100 点、困难 50 点。
牌组构筑规则
- 现在必须凑齐整整 12 张卡牌才能开启远征。
- 单张同名卡在牌组中的携带数量上限现在取决于其稀有度。
- 佩内洛普(Penelope)回到了酒馆,你可以从她那里直接购买基础卡与稀有卡。
“旅程”大地图优化
- 敌人的难度现在会根据距离起点的远近逐步递增,再也不用满地图乱转找“软柿子”攒初始牌组了。
- 支持跨格自动寻路:只要路线没有被事件或战斗堵死,点击任意已揭开迷雾的格子即可直接走过去(手机端首次点击规划路线,再次点击开始移动)。
战斗界面进化
- 借助交互式“词条”系统,卡面描述变得简明扼要。只需将鼠标悬停在词条上(手机端长按卡牌),即可查看详细的机制解释。
- 敌人意图现在拥有独立悬浮窗。鼠标悬停片刻后提示框会自动固定(手机端直接点击意图),方便你继续查看提示框内部的词条说明。
- 将鼠标悬停在敌人的行动意图上时,会自动高亮显示其锁定的目标。
- 部分敌方增益技能现在可以通过率先击杀其施法目标来“打断”,失去目标的施法者意图会变为“混乱”。
- 敌人意图上显示的数值现在会实时计算施法者与目标身上的增益和减益效果。
- 角色在受到伤害时会做出受击晃动反馈。
异世界与敌人阵容
- 全新鲨鱼世界:包含开场过场、专属条漫、独立小怪、专属掉落与核心机制。
- 全面重做了以下九大世界:皮克精、精灵、龙人、哥布林、吸血鬼、魅魔、猫娘、阿斯莫、狼人圣骑。
- 敌人现在分为两大类:“通用怪”会在各个世界出没,而“专属怪”则只特定世界登场并围绕该世界的核心机制配合作战。
- 新增大量动态角色动画:烈焰魔像、蝙蝠、骷髅战士、恐狼、狼人战士、狼人盾卫、狼人祭司、鲨鱼审判官、鲨鱼刺客、水母、邪恶水母、暗影猫、恶魔图腾、神圣魔像、武器箱、史莱姆、邪恶史莱姆与宝箱怪。现在游戏里应该再也找不到死板的静态立绘怪了。
- 所有怪物的行动均配有了对应的视觉特效。
音频与配音
- 为 UI 交互、全部小游戏以及“旅程”模式的各个环节换上了全新音效。
- 为各个三消采集地点配备了专属背景音乐与音效。
- 为部分场景(如校长办公室)增加了环境背景音。
- 为序章场景、路易丝山洞场景、乔伊斯初见场景、莉莲初见场景、派对后与莉莲的场景、莉莲测试后庭塞的场景、龙人袭击场景以及奥黛丽条漫实装了完整音频演出。
- 为“旅程”模式中盗贼猫娘、阿斯莫、龙人与寒冰精灵的绅士场景添加了通用配音与音效。
问题修复
- 修复了短促音效因随机参数变化而“破音”的问题。
- 优化了绅士场景中的音效抽取权重,让声音表现更加丰富自然。
- 修复了一处可能导致地图小游戏卡死的原因。
- 修复了大地图上怪物棋子可能覆盖玩家棋子(导致无法进入冒险)或覆盖头目棋子(导致无法完成目标)的恶性 Bug。
- 信件文本现在支持正常的字体特效显示,不再是干巴巴的纯文本。
- 调整了“回忆”滤镜的色调,不再与背景糊成一团。
- 场上没有合法目标的卡牌现在无法强行打出(以前打出会直接白白进弃牌堆)。
- 禁用了在小游戏进行途中的存档与读档操作,防止由此引发的坏档问题。
作弊面板(Cheat Panel)
- 新增内置作弊面板,可通过输入版本密令开启(每个版本的密令不同,订阅者可在发布帖中查看当期密令)。
- 作弊面板支持直接添加资源、恢复生命值以及一键解锁回忆画廊中的所有场景。
- 如果还需要其他便捷功能,随时告诉我们!
最浩大的底层重构工作已经啃下来了。接下来,我们打算为每个世界补充更多样化的六边形地块外观,并为大地图事件加上悬浮提示与线索,让大家在踩上去之前就能预判格子里藏着什么。
我们迫不及待想听听大家的第一印象,以及任何能让游戏玩起来更舒服、更有趣的点子!欢迎来 Discord 分享你的看法。


