← Wszystkie aktualnościv0.8

Magic Academy 0.8 (Renovatio): Wyprawy zbudowane od podstaw

Dwa nowe zadania, świat rekinów, pięć kolekcji kart, przebudowani przeciwnicy i mnóstwo nowych dźwięków.

Włożyliśmy w tę aktualizację ogrom pracy, żeby zdążyć na czas!

Subskrybenci mogą już zagrać w wersję alfa 0.8 (Renovatio), która tym razem prawdopodobnie pozostanie w fazie alfa nieco dłużej niż zwykle. W tym wydaniu praktycznie od zera zbudowaliśmy balans oraz całą karcianą warstwę trybu Wyprawy.

Zmieniło się tak wiele, że trudno wymienić każdy drobiazg, i zdajemy sobie sprawę, że nie wszystko może od razu działać idealnie czy wygodnie. Dotarliśmy jednak do momentu, w którym bez udziału graczy nie sprawdzimy wszystkich tych pomysłów w praktyce - dlatego będziemy wdzięczni za każdą opinię na temat przebudowy.

Zadania i sceny

  • Nowe zadanie „Behind Enemy Lines” przybliża nas do finału opowieści i pokazuje Camillę z zupełnie nieoczekiwanej strony.
  • Nowe zadanie „Wonderland?” stanowi finał „Konfliktu osobistego” Rose.
  • Rekini inkwizytor: komiksy oraz ilustracje CG.

Sklepy i stroje

  • Olivia wreszcie otrzymała nową dostawę towaru do swojego sklepu. W przyszłości planujemy przygotować własną linię ubrań dla każdej postaci (wliczając w to Toma).
  • Nowe stroje dla Rose, Victorii i Lilian. Wersja bez ubrań odblokowuje się po wykupieniu wszystkich pozostałych kreacji.
  • Kwestia otwierająca sklep nie wyszarza się już po pierwszej wizycie i otrzymała własną ikonę.

System kart

  • Wszystkie karty, efekty, przeciwnicy oraz ich akcje z poprzedniej wersji zostały całkowicie przebudowane.
  • Oprócz podstawowej kolekcji wspólnej pojawiło się pięć kolekcji tematycznych, z których każda wspiera inny styl gry:
    • „Rezonans”: ataki wrogów ładują Twoje zaklęcia.
    • „Szał”: zarządzaj swoim gniewem, decydując, kiedy warto zaryzykować, a kiedy lepiej ochłonąć.
    • „Żywioły”: trucizna i ogień wyniszczają wrogów, podczas gdy Ty pozostajesz w bezpiecznej odległości.
    • „Runy”: zdobywaj i wydawaj symbole runiczne, aby wzmacniać swoje czary.
    • „Łańcuch”: zagrywaj mnóstwo tanich zaklęć i rotuj talią, nie dając przeciwnikowi chwili wytchnienia.
  • Nowy system nagród karcianych po walce: specjalny algorytm pomaga budować talię, proponując „startery” dla kolekcji, których jeszcze nie posiadasz, oraz „wzmacniacze” dla tych już rozpoczętych. Złożenie wymarzonego zestawu powinno być teraz znacznie prostsze.
  • Przerzuty pozwalają kilka razy na wyprawę wymienić wylosowane nagrody.
  • Działanie wszystkich przedmiotów zostało zaprojektowane od nowa.
  • Nowa kolejność działań wrogów: najpierw ataki, potem obrona, a na końcu wzmocnienia. Magowie nie wzmacniają już sojusznika, który w tej samej chwili uderza Cię mocniej, niż zapowiadał jego zamiar.
  • Wszystkie karty otrzymały nowe, tematyczne ilustracje, wszystkie wzmocnienia mają nowe ikony, a każdemu zaklęciu towarzyszą dopasowane efekty wizualne.
  • Zdrowie zależy teraz od poziomu trudności: Łatwy - 150, Normalny - 100, Trudny - 50.

Talia

  • Do rozpoczęcia wyprawy potrzeba teraz dokładnie 12 kart.
  • Talia może zawierać ograniczoną liczbę kopii tej samej karty - limit zależy od jej rzadkości.
  • Penelopa wróciła do tawerny; można u niej kupować karty podstawowe oraz rzadkie.

Mapa Wyprawy

  • Siła przeciwników rośnie wraz z odległością od punktu startowego. Koniec z bieganiem po całej mapie w poszukiwaniu słabego wroga, żeby zacząć składać talię.
  • Ruch o kilka pól naraz: możesz przejść na dowolne odkryte pole, o ile drogi nie blokuje wydarzenie lub walka. Na telefonach pierwsze dotknięcie wyznacza trasę, a drugie rozpoczyna marsz.

Interfejs walki

  • Opisy kart są krótsze dzięki wyróżnionym „pojęciom”. Aby sprawdzić dokładny opis pojęcia, najedź na nie kursorem lub przytrzymaj kartę.
  • Zamiary wrogów mają własne dymki z podpowiedziami. Chwilę po najechaniu kursorem dymek zostaje przypięty (na telefonie wystarczy dotknąć ikony zamiaru), dzięki czemu można sprawdzić pojęcia znajdujące się wewnątrz opisu.
  • Najechanie na zamiar przeciwnika podświetla cel jego akcji.
  • Niektóre wzmocnienia można „przerwać”, zabijając wroga, na którego miały trafić. Zamiar rzucającego zmienia się wtedy w „dezorientację”.
  • Liczby wyświetlane w zamiarach wrogów uwzględniają wzmocnienia i osłabienia zarówno na celu, jak i na rzucającym.
  • Postacie wzdrygają się przy otrzymywaniu obrażeń.

Światy i przeciwnicy

  • Nowy świat rekinów: wstęp, przerywnik filmowy, komiks, własne potwory, łupy i unikalna mechanika.
  • Całkowicie przebudowane światy: wróżki (pixie), elfy, smocze rody, gobliny, wampiry, sukkuby, koty, aasimarowie oraz wilczy paladyni.
  • Przeciwnicy zostali podzieleni na grupy: „zwykli” pojawiają się wszędzie, natomiast pozostali występują wyłącznie w swoim świecie i wspierają jego specyficzną mechanikę.
  • Nowe animowane postacie: ognisty golem, nietoperz, szkielet-wojownik, złowieszczy wilk, wilkołak-wojownik, wilkołak-tarczownik, wilcza kapłanka, rekini inkwizytor, rekini zabójca, meduza, zła meduza, cienisty kot, demoniczny totem, święty golem, skrzynia z bronią, szlam, zły szlam oraz mimik. W grze nie powinny już zostać żadne statyczne postacie.
  • Wszystkie akcje potworów mają dopasowane efekty wizualne.

Dźwięk

  • Nowe dźwięki dla akcji interfejsu, wszystkich minigier oraz wielu elementów Wyprawy.
  • Unikalna muzyka i efekty dźwiękowe w lokacjach „dopasuj 3”.
  • Nowe dźwięki otoczenia w wybranych miejscach, na przykład w Gabinecie.
  • Udźwiękowiono sceny w prologu, scenę z Louise w jaskini, pierwszą scenę z Joyce, pierwszą scenę Lilian, scenę z Lilian po imprezie, scenę z testowaniem zatyczki z Lilian, scenę ataku smoczych rodów oraz komiksy Audrey.
  • Wspólne udźwiękowienie dla scen z Wypraw: z kocią łotrzycą, aasimarem, smoczą wojowniczką oraz lodową elfką.

Poprawki

  • Krótkie dźwięki nie „psują się” już przez losowe parametry.
  • System audio w scenach dobiera odgłosy bardziej równomiernie, dzięki czemu brzmią różnorodniej.
  • Usunięto prawdopodobną przyczynę zawieszania się minigry z mapą.
  • Pionek potwora mógł nadpisać pionek gracza na mapie i zablokować start przygody albo nadpisać bossa i uniemożliwić ukończenie wyprawy. Oba błędy zostały naprawione.
  • Listy obsługują już efekty tekstowe zamiast wyświetlać zwykły tekst.
  • Efekt „wspomnienia” otrzymał nowy kolor i nie zlewa się już z tłem.
  • Nie można już zagrać karty, która nie ma żadnego dostępnego celu (wcześniej po prostu trafiała na stos kart odrzuconych).
  • Zablokowano możliwość zapisywania i wczytywania gry w trakcie minigier, co wcześniej prowadziło do uszkodzenia zapisu.

Panel kodów

  • Nowy panel kodów otwiera się po wpisaniu hasła. Każda wersja gry ma własne hasło, które subskrybenci znajdą we wpisie z kompilacją.
  • Panel pozwala dodać zasoby, odnowić zdrowie i odblokować wszystkie sceny w Galerii.
  • Przydałyby się Wam inne funkcje? Dajcie nam znać.

Kawał pracy za nami. W następnej kolejności chcemy nadać każdemu ze światów jeszcze bardziej wyrazisty charakter dzięki nowym wariantom pól na mapie oraz przebudować wydarzenia mapy, dodając dymki z podpowiedziami, aby z góry było wiadomo, co czeka na danym polu.

Nie możemy się doczekać Waszych pierwszych wrażeń i pomysłów na to, jak uczynić grę jeszcze wygodniejszą i ciekawszą. Podzielcie się nimi na Discordzie.

Miesięcznik WildPear

Raz w miesiącu wyślemy Ci krótkie podsumowanie wieści o naszych grach. Poza tym obiecujemy nie nadużywać Twojego zaufania i pisać tylko wtedy, gdy to naprawdę ważne. Zresztą jesteśmy zbyt zajęci robieniem gier, żeby wysyłać spam.

Wypiszesz się jednym kliknięciem.