Magic Academy 0.8 (Renovatio) : le mode Voyage reconstruit de zéro
Deux nouvelles quêtes, un monde des requins, cinq collections de cartes, des ennemis entièrement revus et une foule de nouveaux bruitages.
Nous avons abattu un travail colossal pour sortir cette mise à jour à temps !
Les abonnés peuvent dès à présent jouer à la version alpha 0.8 (Renovatio), qui restera sans doute en phase alpha un peu plus longtemps que d’habitude. Dans cette mise à jour, nous avons pratiquement reconstruit de zéro l’équilibrage et toute la dimension cartes du mode Voyage.
Tant de choses ont changé qu’il est difficile de tout lister, et nous savons bien que tout ne sera peut-être pas encore parfait ou immédiatement intuitif du premier coup. Mais nous sommes arrivés au stade où nous ne pouvons plus tester toutes ces idées sans nos joueurs : vos retours sur cette refonte nous seront donc extrêmement précieux.
Quêtes et scènes
- La nouvelle quête « Derrière les lignes ennemies » nous rapproche du grand final et dévoile Camilla sous un jour inattendu.
- La nouvelle quête « Le Pays des merveilles ? » conclut le Conflit personnel de Rose.
- L’inquisitrice requin : planches de BD et illustration (CG).
Boutiques et tenues
- Olivia a enfin reçu un nouvel arrivage dans son atelier. À l’avenir, nous comptons doter chaque personnage de sa propre garde-robe (y compris Tom).
- Nouvelles tenues pour Rose, Victoria et Lilian. La variante dénudée se débloque une fois toutes les autres tenues achetées.
- La réplique permettant d’ouvrir une boutique ne se grise plus après votre première visite et dispose désormais de sa propre icône.
Système de cartes
- Toutes les cartes, les effets, les ennemis et leurs actions de la version précédente ont été intégralement retravaillés.
- En plus de la collection de base commune, il existe désormais cinq collections thématiques, chacune avec son propre style de jeu :
- « Résonance » : les attaques ennemies chargent vos sortilèges.
- « Rage » : gérez votre jauge de rage en décidant quand prendre des risques et quand calmer le jeu.
- « Éléments » : le poison et le feu consument vos adversaires pendant que vous restez à l’abri.
- « Runes » : accumulez et dépensez des symboles runiques pour décupler la puissance de vos sorts.
- « Enchaînement » : jouez une pluie de sorts peu coûteux et manipulez votre pioche pour ne laisser aucun répit à l’ennemi.
- Les récompenses de cartes après un combat suivent une nouvelle logique : un algorithme vous aide à construire votre deck en vous proposant des « cartes d’amorce » pour les collections que vous n’avez pas encore et des « renforts » pour celles déjà entamées. Monter le build que vous visez devrait être beaucoup plus fluide.
- Les relances vous permettent de remplacer les récompenses proposées plusieurs fois par expédition.
- Tous les effets d’objets ont été repensés.
- Nouvel ordre d’action des ennemis : les attaques passent d’abord, puis la défense, puis les bonus. Un lanceur de sorts ne renforce plus un allié qui vous frapperait immédiatement après avec des dégâts imprévus.
- Toutes les cartes bénéficient de nouvelles illustrations thématiques, tous les bonus ont de nouvelles icônes et chaque carte possède ses propres effets visuels.
- Vos points de vie dépendent désormais de la difficulté choisie : Facile 150, Normal 100, Difficile 50.
Deck
- Il faut désormais exactement 12 cartes pour lancer une expédition.
- Un deck ne peut plus contenir qu’un nombre limité d’exemplaires d’une même carte, selon sa rareté.
- Penelope est de retour à la taverne, où vous pouvez lui acheter des cartes de base et des cartes rares.
Carte du mode Voyage
- La puissance des ennemis augmente désormais en fonction de l’éloignement par rapport à votre point de départ. Fini les allers-retours sur toute la carte pour débusquer un adversaire faible afin de commencer à monter votre deck.
- Déplacement sur plusieurs cases : marchez directement jusqu’à n’importe quelle case révélée tant que le chemin n’est pas coupé par un événement ou un combat. Sur mobile, une première touche trace l’itinéraire et la seconde lance le déplacement.
Interface de combat
- Les descriptions des cartes sont plus concises grâce aux « mots-clés ». Pour en savoir plus sur un terme, survolez-le ou maintenez la carte appuyée.
- Les intentions ennemies ont leurs propres infobulles. Après un court instant de survol, l’infobulle reste épinglée (sur mobile, touchez l’intention), ce qui vous permet de survoler les mots-clés qu’elle contient.
- Survoler l’intention d’un ennemi met en évidence la cible de son action.
- Certains bonus peuvent être « interrompus » en éliminant l’ennemi qu’ils ciblent. L’intention du lanceur passe alors en « confusion ».
- Les chiffres affichés dans les intentions ennemies prennent en compte les bonus et malus actifs sur la cible comme sur le lanceur.
- Les personnages tressaillent lorsqu’ils subissent des dégâts.
Mondes et ennemis
- Un nouveau monde des requins : introduction, cinématique, BD, ennemis dédiés, butin et mécanique unique.
- Mondes entièrement retravaillés : pixies, elfes, sang-dragons, gobelins, vampires, succubes, femmes-chats, aasimars et louves paladins.
- Les ennemis sont désormais répartis en deux catégories : les adversaires « communs » présents partout, et les créatures propres à chaque monde qui soutiennent sa mécanique spécifique.
- Nouveaux personnages animés : golem de feu, chauve-souris, guerrier squelette, loup sanguinaire, guerrière louve-garou, porte-bouclier louve-garou, prêtresse louve, inquisitrice requin, assassine requin, méduse, méduse maléfique, chat de l’ombre, totem démoniaque, golem sacré, caisse d’armes, slime, slime maléfique et mimique. Il ne devrait plus rester aucun personnage statique dans le jeu.
- Toutes les actions des ennemis sont accompagnées d’effets visuels dédiés.
Audio
- Nouveaux sons pour les actions d’interface, tous les mini-jeux et de nombreux éléments du mode Voyage.
- Musiques et bruitages uniques pour les lieux de Match-3.
- Nouvelles ambiances sonores dans certains lieux, comme le Bureau.
- Habillage sonore complet pour les scènes du prologue, la scène de la grotte avec Louise, la première scène avec Joyce, la première scène de Lilian, la scène avec Lilian après la fête, la scène d’essai du plug avec Lilian, la scène d’attaque de la sang-dragon ainsi que les BD d’Audrey.
- Sons partagés pour les scènes du mode Voyage avec la voleuse chat, l’aasimar, la sang-dragon et l’elfe des glaces.
Correctifs
- Les sons courts ne « sautent » plus à cause des paramètres aléatoires.
- L’audio des scènes alterne les bruitages de façon plus équilibrée pour éviter les répétitions.
- Correction d’une cause possible de blocage dans le mini-jeu de carte.
- Un pion ennemi pouvait écraser le pion du joueur sur la carte et bloquer le lancement de l’expédition, ou écraser le boss et rendre l’objectif impossible à valider. Les deux bugs sont corrigés.
- Les lettres prennent désormais en charge les effets de texte au lieu d’afficher du texte brut.
- L’effet « souvenir » a changé de couleur et ne se fond plus dans le décor.
- Il n’est plus possible de jouer une carte sans cible valide (elle partait auparavant directement à la défausse).
- Il n’est plus possible de sauvegarder ou de charger une partie pendant les mini-jeux, ce qui corrompait la sauvegarde.
Panneau de triche
- Un nouveau panneau de triche s’ouvre à l’aide d’un mot de passe. Chaque version possède son propre code, que les abonnés trouveront dans le billet accompagnant la build.
- Ce panneau permet d’ajouter des ressources, de restaurer sa santé et de débloquer toutes les scènes de la Galerie.
- Vous auriez besoin d’autres options ? Dites-le-nous.
Une énorme partie du travail est derrière nous. Pour la suite, nous voulons donner à chaque monde une identité visuelle encore plus marquée grâce à de nouvelles variantes de cases hexagonales, et enrichir les événements de la carte avec des infobulles et des indices pour que vous sachiez à l’avance ce qui vous attend sur une case.
Nous avons hâte de lire vos premières impressions et vos idées pour rendre le jeu encore plus agréable et passionnant. Partagez-les avec nous sur Discord.


