← Todas as notícias
Magic AcademyAtualização
v0.8

Magic Academy 0.8 (Renovatio): a Jornada reconstruída do zero

Duas novas missões, um mundo de mulheres-tubarão, cinco coleções de cartas, inimigos reformulados e muito som novo.

Trabalhamos pesado para entregar esta atualização no prazo!

Os assinantes já podem jogar a versão alfa 0.8 (Renovatio), que provavelmente vai ficar em fase alfa um pouco mais do que o normal. Nesta atualização, nós praticamente reconstruímos do zero o balanceamento e toda a parte de cartas da Jornada.

Mudou tanta coisa que é até difícil listar tudo, e sabemos que nem tudo pode estar funcionando perfeitamente ou 100% confortável logo de cara. Mas chegamos àquele ponto em que não dá para testar todas essas ideias sem os nossos jogadores, então qualquer comentário sobre a reformulação será super bem-vindo.

Missões e cenas

  • A nova missão “Atrás das Linhas Inimigas” nos aproxima do final e mostra a Camilla por um ângulo inesperado.
  • A nova missão “País das Maravilhas?” traz o desfecho do Conflito Pessoal da Rose.
  • A inquisidora tubarão: quadrinhos e CG.

Lojas e roupas

  • A Olivia finalmente recebeu estoque novo na loja. Daqui para frente, planejamos dar a cada personagem sua própria linha de roupas (incluindo o Tom).
  • Novas roupas para Rose, Victoria e Lilian. A versão nua é liberada depois que você compra todos os outros trajes da personagem.
  • A opção de diálogo que abre uma loja não fica mais apagada após a primeira visita e agora tem um ícone próprio.

Sistema de cartas

  • Todas as cartas, efeitos, inimigos e ações da versão anterior foram completamente reformulados.
  • Além da coleção básica compartilhada, agora existem cinco coleções temáticas, cada uma com seu próprio estilo de jogo:
    • “Ressonância”: os ataques inimigos carregam os seus feitiços.
    • “Fúria”: controle sua fúria, decidindo a hora certa de correr riscos e a hora de se acalmar.
    • “Elementos”: veneno e fogo fazem os inimigos sofrerem enquanto você se mantém em segurança.
    • “Runas”: acumule e gaste símbolos rúnicos para fortalecer seus feitiços.
    • “Corrente”: jogue vários feitiços baratos em sequência e controle seu baralho para não deixar o inimigo respirar.
  • As recompensas de cartas após as batalhas mudaram: um algoritmo ajuda a montar o baralho, oferecendo cartas iniciais para as coleções que você ainda não tem e reforços para aquelas que já começou. Montar a build que você quer deve ficar bem mais fácil agora.
  • As rolagens extras permitem trocar as recompensas sorteadas várias vezes por expedição.
  • Todos os efeitos de itens foram refeitos.
  • Nova ordem para as ações dos inimigos: primeiro ataques, depois defesa e por último bônus. Assim, um conjurador não fortalece mais um aliado que bate em você logo em seguida com mais força do que o anunciado.
  • Todas as cartas ganharam novas artes temáticas, todos os bônus têm novos ícones e todas as cartas contam com efeitos visuais próprios.
  • A vida agora depende da dificuldade: Fácil 150, Normal 100, Difícil 50.

Baralho

  • Agora você precisa de exatamente 12 cartas para iniciar uma expedição.
  • O baralho não pode ter mais do que um certo número de cópias da mesma carta. Esse limite depende da raridade.
  • A Penelope voltou para a taverna, e você pode comprar cartas básicas e raras com ela.

Mapa da Jornada

  • A dificuldade dos inimigos agora cresce conforme a distância do ponto de partida. Acabou aquela história de ficar rodando pelo mapa atrás de um inimigo fraco para começar a montar o baralho.
  • Movimento por várias casas: caminhe até qualquer casa revelada desde que o caminho não esteja bloqueado por um evento ou batalha. No celular, o primeiro toque traça a rota e o segundo inicia a caminhada.

Interface de batalha

  • As descrições das cartas estão mais curtas graças aos “termos”. Para saber mais sobre um termo, passe o mouse sobre ele ou toque e segure a carta.
  • As intenções dos inimigos têm suas próprias caixas de explicação. Pouco depois de passar o mouse, a caixa fica fixa (no celular, basta tocar na intenção) para você consultar os termos dentro dela.
  • Passar o mouse sobre a intenção de um inimigo destaca o alvo daquela ação.
  • Alguns bônus podem ser “interrompidos” ao derrotar o inimigo que receberia o efeito. Nesse caso, a intenção do conjurador muda para “confusão”.
  • Os números nas intenções dos inimigos já levam em conta os bônus e penalidades tanto do alvo quanto de quem age.
  • Os personagens agora reagem visualmente ao sofrer dano.

Mundos e inimigos

  • Novo mundo das mulheres-tubarão: abertura, cena animada, quadrinho, inimigos próprios, recompensas e uma mecânica exclusiva.
  • Mundos totalmente reformulados: fadas, elfas, draconianas, goblins, vampiras, súcubos, mulheres-gato, aasimar e paladinas lobo.
  • Os inimigos agora se dividem em grupos: os “comuns” aparecem em qualquer lugar, enquanto outros surgem apenas em um mundo específico e apoiam a mecânica daquele lugar.
  • Novos personagens animados: golem de fogo, morcego, guerreiro esqueleto, lobo atroz, guerreira lobisomem, escudeira lobisomem, sacerdotisa lobo, inquisidora tubarão, assassina tubarão, água-viva, água-viva maligna, gata das sombras, totem demoníaco, golem sagrado, caixa de armas, slime, slime maligno e mímico. Não deve ter sobrado nenhum personagem estático no jogo.
  • Todas as ações dos inimigos têm efeitos visuais correspondentes.

Áudio

  • Novos sons para ações na interface, todos os minijogos e várias partes da Jornada.
  • Músicas e sons exclusivos para os cenários de combinar 3.
  • Novos sons ambientes em alguns locais, como o Gabinete.
  • Áudio para as cenas do prólogo, a cena da caverna com a Louise, a primeira cena com a Joyce, a primeira cena da Lilian, a cena com a Lilian depois da festa, a cena de teste do plug com a Lilian, a cena do ataque das draconianas e os quadrinhos da Audrey.
  • Sons compartilhados para as cenas da Jornada com a gata ladina, a aasimar, a draconiana e a elfa de gelo.

Correções

  • Sons curtos não “quebram” mais por causa de parâmetros aleatórios.
  • O áudio das cenas escolhe os sons de forma mais equilibrada, deixando tudo mais variado.
  • Corrigida uma possível causa de travamento no minijogo do mapa.
  • A peça de um inimigo podia sobrescrever a peça do jogador no mapa e travar o início da aventura, ou sobrescrever o chefe e quebrar o objetivo da expedição. Ambos os casos foram corrigidos.
  • As cartas de correio agora suportam efeitos de texto em vez de mostrar apenas texto simples.
  • O efeito de “memória” ganhou uma nova cor e não se mistura mais com o fundo.
  • Não é mais possível jogar uma carta sem alvos válidos (antes ela ia direto para a pilha de descarte).
  • Não é mais possível salvar ou carregar durante os minijogos, o que costumava corromper o salvamento.

Painel de trapaças

  • Um novo painel de trapaças pode ser aberto com uma palavra-código. Cada versão tem sua própria senha, que os assinantes encontram no post junto com a build.
  • O painel permite adicionar recursos, restaurar a vida e desbloquear todas as cenas na Galeria.
  • Sentiu falta de alguma outra função? É só avisar a gente.

Uma parte enorme do trabalho já foi concluída. Nos próximos passos, queremos dar mais identidade visual a cada mundo com novas variações de terreno e revisar os eventos de mapa com dicas e caixas explicativas, para você saber de antemão o que espera em cada casa.

Mal podemos esperar para ouvir suas primeiras impressões e ideias para deixar o jogo mais confortável e interessante. Compartilhe tudo com a gente no Discord.

O resumo da WildPear

Uma vez por mês mandamos um resumo curto sobre nossos jogos. Além disso, prometemos não abusar da sua confiança e escrever só quando realmente importar. Até porque estamos ocupados demais fazendo jogos para ficar mandando spam.

Cancele a inscrição com um clique.