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Magic AcademyUpdate
v0.8

Magic Academy 0.8 (Renovatio): Der Modus „Reise“ komplett neu aufgebaut

Zwei neue Quests, eine Hai-Welt, fünf Kartensammlungen, überarbeitete Gegner und jede Menge neue Sounds.

Wir haben uns mächtig ins Zeug gelegt, damit dieses Update pünktlich fertig wird!

Abonnenten können die Alpha von 0.8 (Renovatio) bereits spielen, und diesmal wird die Version wahrscheinlich etwas länger in der Alpha bleiben als sonst. In diesem Update haben wir das Balancing und den gesamten Kartenteil des Modus „Reise“ praktisch von Grund auf neu aufgebaut.

Es hat sich so viel geändert, dass man kaum alles aufzählen kann, und uns ist klar, dass vielleicht noch nicht jedes Detail perfekt rund läuft. Aber wir sind an einem Punkt angelangt, an dem wir all diese Ideen nicht mehr ohne unsere Spieler testen können - wir freuen uns also über jedes Feedback zum großen Umbau.

Quests und Szenen

  • Die neue Quest „Hinter feindlichen Linien“ bringt uns dem Finale ein Stück näher und zeigt Camilla von einer unerwarteten Seite.
  • Die neue Quest „Wunderland?“ bildet das Finale von Roses „Persönlichem Konflikt“.
  • Die Hai-Inquisitorin: Comics und CG-Szenen.

Läden und Outfits

  • Olivia hat endlich neue Ware für ihren Laden bekommen. Künftig wollen wir jedem Charakter eine eigene Kleiderkollektion spendieren (ja, auch Tom).
  • Neue Outfits für Rose, Victoria und Lilian. Die unbekleidete Variante wird freigeschaltet, sobald ihr alle anderen Outfits gekauft habt.
  • Die Dialogzeile zum Öffnen eines Ladens verblasst nach dem ersten Besuch nicht mehr und hat jetzt ein eigenes Icon.

Kartensystem

  • Sämtliche Karten, Effekte, Gegner und deren Aktionen aus der bisherigen Version wurden komplett überarbeitet.
  • Zusätzlich zum gemeinsamen Basisset gibt es jetzt fünf thematische Kartensammlungen mit jeweils eigenem Spielstil:
    • „Resonanz“: Gegnerische Angriffe laden deine Zauber auf.
    • „Wut“: Haushalte mit deiner Wut und entscheide, wann du ins Risiko gehst und wann du lieber Dampf ablässt.
    • „Elemente“: Gift und Feuer setzen deinen Feinden zu, während du in Sicherheit bleibst.
    • „Runen“: Sammle und verbrauche Runensymbole, um deine Zauber zu verstärken.
    • „Kette“: Spiele viele günstige Zauber hintereinander aus und kontrolliere dein Deck, um dem Gegner keine Atempause zu lassen.
  • Neue Kartenbelohnungen nach Kämpfen: Ein intelligenter Algorithmus hilft euch beim Deckbau, indem er „Starter“-Karten für Sammlungen anbietet, die ihr noch nicht habt, und passende „Verstärker“ für Richtungen, die ihr bereits eingeschlagen habt. Euren Wunsch-Build zusammenzustellen sollte jetzt deutlich angenehmer sein.
  • Mit Neuwürfen (Rerolls) könnt ihr angebotene Belohnungen mehrmals pro Durchlauf austauschen.
  • Alle Gegenstandseffekte wurden neu gestaltet.
  • Neue Reihenfolge bei Gegneraktionen: zuerst Angriffe, dann Verteidigung, dann Buffs. Es passiert also nicht mehr, dass ein Magier einen anderen Gegner stärkt und dieser euch noch im selben Zug härter trifft als angekündigt.
  • Alle Karten haben neue thematische Illustrationen, alle Buffs neue Icons und sämtliche Karten passende visuelle Effekte erhalten.
  • Die Lebenspunkte hängen jetzt vom Schwierigkeitsgrad ab: Leicht 150, Normal 100, Schwer 50.

Deck

  • Für den Start eines Durchlaufs braucht ihr jetzt genau 12 Karten.
  • Ein Deck darf nur noch eine begrenzte Anzahl an Kopien derselben Karte enthalten. Das Limit richtet sich nach der Seltenheit.
  • Penelope ist zurück in der Taverne und verkauft euch einfache sowie seltene Karten.

Reisekarte

  • Die Stärke der Gegner steigt jetzt mit der Entfernung vom Startpunkt. Ihr müsst also nicht mehr quer über die Karte irren, um erst mal einen schwachen Gegner zum Aufbauen eures Decks zu finden.
  • Bewegung über mehrere Felder hinweg: Ihr könnt direkt zu jedem aufgedeckten Feld laufen, solange der Weg nicht durch ein Ereignis oder einen Kampf blockiert wird. Auf dem Smartphone plant das erste Antippen die Route und das zweite startet die Bewegung.

Kampfoberfläche

  • Kartenbeschreibungen sind dank kompakter „Begriffe“ jetzt deutlich kürzer. Um mehr über einen Begriff zu erfahren, fahrt mit der Maus darüber oder haltet die Karte gedrückt.
  • Gegnerabsichten haben eigene Tooltips. Kurz nach dem Darüberfahren heftet sich der Tooltip fest (auf dem Smartphone reicht ein Antippen), sodass ihr euch auch die darin verwendeten Begriffe in Ruhe ansehen könnt.
  • Fahrt ihr über die Absicht eines Gegners, wird das Ziel seiner Aktion hervorgehoben.
  • Manche Buffs lassen sich „unterbrechen“, indem ihr den Gegner ausschaltet, für den sie gedacht waren. Die Absicht des Zauberwirkers wechselt dann zu „Verwirrung“.
  • Die Zahlen in den Gegnerabsichten rechnen aktive Buffs und Debuffs auf Ziel und Angreifer direkt mit ein.
  • Charaktere zucken zusammen, wenn sie Schaden erleiden.

Welten und Gegner

  • Eine neue Hai-Welt: Intro, Zwischensequenz, Comic, eigene Gegner, Beute und eine eigene Spielmechanik.
  • Komplett überarbeitete Welten: Pixies, Elfen, Drachenblütige, Goblins, Vampire, Sukkubi, Katzen, Aasimar und Wolfspaladine.
  • Gegner sind jetzt in Gruppen unterteilt: „Gewöhnliche“ Gegner tauchen überall auf, andere nur in einer bestimmten Welt, wo sie deren spezielle Mechanik unterstützen.
  • Neue animierte Charaktere: Feuergolem, Fledermaus, Skelettkrieger, Schattenwolf, Werwolf-Krieger, Werwolf-Schildträger, Wolfspriesterin, Hai-Inquisitorin, Hai-Assassinin, Qualle, böse Qualle, Schattenkatze, dämonisches Totem, heiliger Golem, Waffenkiste, Schleim, böser Schleim und Mimik. Damit sollte es im gesamten Spiel keine statischen Gegner-Sprites mehr geben.
  • Alle Gegneraktionen haben passende visuelle Effekte bekommen.

Audio

  • Neue Sounds für UI-Aktionen, sämtliche Minispiele und viele Bereiche von „Reise“.
  • Eigene Musik und Sounds für die Match-3-Schauplätze.
  • Neue Umgebungsgeräusche in einigen Räumen, etwa im Arbeitszimmer.
  • Vertonung für die Prolog-Szenen, die Höhlenszene mit Louise, die erste Szene mit Joyce, Lilians erste Szene, die Szene mit Lilian nach der Party, die Szene beim Plug-Testen mit Lilian, den Überfall der Drachenblütigen sowie Audreys Comics.
  • Gemeinsame Soundkulissen für die „Reise“-Szenen mit der Schurkenkatze, der Aasimar, der Drachenblütigen und der Eiselfe.

Fixes

  • Kurze Sounds „verschlucken“ sich nicht mehr durch zufällige Parameter.
  • Die Szenen-Vertonung wählt Geräusche gleichmäßiger aus und sorgt so für mehr Abwechslung.
  • Eine mögliche Ursache für Abstürze im Karten-Minispiel wurde behoben.
  • Eine Gegnerfigur konnte auf der Karte die Spielerfigur überschreiben und den Start des Abenteuers blockieren - oder den Boss überschreiben und das Missionsziel unlösbar machen. Beides ist behoben.
  • Briefe unterstützen jetzt ebenfalls Texteffekte statt nur einfachem Standardtext.
  • Der „Erinnerungs“-Effekt hat eine neue Farbe und verschmilzt nicht mehr mit dem Hintergrund.
  • Karten ohne gültiges Ziel lassen sich nicht mehr ausspielen (zuvor wanderten sie einfach wirkungslos auf den Ablagestapel).
  • Während eines laufenden Minispiels kann nicht mehr gespeichert oder geladen werden, da dies zuvor Spielstände beschädigen konnte.

Cheat-Menü

  • Über ein Codewort lässt sich jetzt ein neues Cheat-Menü öffnen. Jede Version hat ihr eigenes Codewort, das unsere Abonnenten direkt im Beitrag zum jeweiligen Build finden.
  • Über das Menü könnt ihr euch Ressourcen geben, eure Lebenspunkte auffüllen und sämtliche Szenen in der Galerie freischalten.
  • Fehlt euch darin noch eine nützliche Funktion? Gebt uns Bescheid.

Ein riesiger Berg Arbeit liegt hinter uns. Als Nächstes wollen wir jeder Welt mit zusätzlichen Hexfeld-Varianten noch mehr optischen Charakter verleihen und die Kartenereignisse mit Tooltips und Hinweisen ausstatten, damit ihr schon vorher wisst, was euch auf einem Feld erwartet.

Wir sind wahnsinnig gespannt auf eure ersten Eindrücke und eure Ideen, wie wir das Spiel noch angenehmer und spannender machen können. Teilt sie mit uns auf Discord.

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