← Все новости
Magic AcademyОбновление
v0.8

Magic Academy 0.8 (Renovatio): Походы с нуля

Два новых квеста, мир акул, пять коллекций карт, переделанные враги и много нового звука.

Мы вложили в это обновление огромную работу, чтобы успеть вовремя!

Подписчики уже играют в альфу 0.8 (Renovatio), и в альфе она, скорее всего, пробудет дольше обычного. Мы почти заново собрали баланс и всю карточную часть Походов.

Изменилось столько, что всё и не перечислишь, и мы понимаем: что-то может работать не так или пока неудобно. Но мы дошли до точки, где без игроков уже не проверить все задумки, поэтому будем рады любым отзывам о переделке.

Квесты и сцены

  • Новый квест «Behind Enemy Lines» приближает финал истории и показывает Камиллу с неожиданной стороны.
  • Новый квест «Wonderland?» завершает «Личный конфликт» Роуз.
  • Акула-инквизитор: комиксы и CG.

Магазины и наряды

  • У Оливии наконец новый товар. Дальше хотим сделать каждому персонажу свою линию одежды (и Тому тоже).
  • Новые наряды для Роуз, Виктории и Лилиан. Вариант без одежды открывается, когда куплены все остальные.
  • Фраза, которая открывает магазин, больше не пропадает после первого визита и получила свою иконку.

Карточная система

  • Все карты, эффекты, враги и их действия из прошлой версии переделаны полностью.
  • Кроме базовой общей коллекции появилось пять тематических, у каждой свой стиль игры:
    • «Резонанс»: атаки врагов заряжают ваши заклинания.
    • «Ярость»: копите ярость и решайте, когда рисковать, а когда остыть.
    • «Стихии»: яд и огонь мучают врагов, пока вы в безопасности.
    • «Руны»: получайте и тратьте рунические символы, чтобы усиливать заклинания.
    • «Цепочка»: играйте много дешёвых заклинаний и управляйте колодой, не давая врагу передышки.
  • Новая награда картами после боя: алгоритм помогает собирать колоду и предлагает «стартеры» для коллекций, которых у вас ещё нет, и «бустеры» для начатых. Собрать нужную сборку теперь гораздо проще.
  • Перебросы позволяют несколько раз за поход заменить выпавшие награды.
  • Эффекты всех предметов переделаны.
  • Новый порядок действий врагов: сначала атаки, потом защита, потом усиления. Заклинатель больше не усиливает врага, который тут же бьёт вас сильнее, чем вы ждали.
  • У всех карт новые тематические рисунки, у всех усилений новые иконки, у всех карт свои визуальные эффекты.
  • Здоровье зависит от сложности: лёгкая 150, обычная 100, высокая 50.

Колода

  • Для начала похода нужно ровно 12 карт.
  • Копий одной карты в колоде не больше определённого числа, лимит зависит от редкости.
  • Пенелопа вернулась в таверну, у неё можно купить обычные и редкие карты.

Карта Походов

  • Сила врагов растёт с расстоянием от точки старта. Больше не нужно бегать по карте в поисках «пешки», чтобы начать собирать колоду.
  • Движение на несколько клеток: идите на любую открытую клетку, если путь не перекрыт событием или боем. На телефоне первое касание строит маршрут, второе запускает его.

Интерфейс боя

  • Описания карт стали короче благодаря «терминам». Чтобы узнать о термине больше, наведите на него курсор или зажмите карту.
  • У намерений врагов появились подсказки. Через мгновение после наведения подсказка закрепляется (на телефоне коснитесь намерения), и можно навести курсор на термины внутри неё.
  • При наведении на намерение врага подсвечивается цель его действия.
  • Некоторые усиления можно «прервать», убив врага, на которого они направлены. Намерение заклинателя тогда меняется на «замешательство».
  • Числа в намерениях учитывают усиления и ослабления и у цели, и у заклинателя.
  • Персонажи вздрагивают, получая урон.

Миры и враги

  • Новый мир акул: вступление, катсцена, комикс, свои монстры, добыча и уникальная механика.
  • Полностью переделаны миры пикси, эльфов, драконидов, гоблинов, вампиров, суккубов, кошек, аасимаров и волков-паладинов.
  • Враги разделены на группы: «обычные» встречаются везде, остальные только в своём мире и работают на его механику.
  • Новые анимированные персонажи: огненный голем, летучая мышь, скелет-воин, лютоволк, оборотень-воин, оборотень-щитоносец, жрица волков, акула-инквизитор, акула-убийца, медуза, злая медуза, теневая кошка, демонический тотем, святой голем, ящик с оружием, слизень, злой слизень и мимик. Статичных персонажей в игре не должно остаться.
  • У всех действий монстров свои визуальные эффекты.

Звук

  • Новые звуки для действий в интерфейсе, всех мини-игр и многих моментов Походов.
  • Своя музыка и звуки в локациях «три в ряд».
  • Новый фоновый звук в некоторых локациях, например в Кабинете.
  • Озвучены сцены пролога, сцена с Луизой в пещере, первая сцена с Джойс, первая сцена Лилиан, сцена с Лилиан после вечеринки, сцена с проверкой пробки с Лилиан, сцена нападения драконидов и комиксы Одри.
  • Общие звуки для сцен в Походах с кошкой-разбойницей, аасимаром, драконидом и ледяной эльфийкой.

Исправления

  • Короткие звуки больше не «ломаются» из-за случайных параметров.
  • Звуки в сценах выбираются равномернее и стали разнообразнее.
  • Исправлена возможная причина поломки мини-игры с картой.
  • Фишка монстра могла занять место фишки игрока и сломать запуск приключения или занять место босса и сломать цель похода. Исправлено.
  • Письма поддерживают эффекты текста и больше не выглядят как простой текст.
  • У эффекта «воспоминания» новый цвет, он больше не сливается с фоном.
  • Карту без доступных целей больше нельзя сыграть (раньше она просто уходила в сброс).
  • Во время мини-игр больше нельзя сохраниться или загрузиться: это ломало сохранение.

Чит-панель

  • Новая чит-панель открывается кодовым словом. У каждой версии своё слово, подписчики найдут его в посте со сборкой.
  • Панель выдаёт ресурсы, восстанавливает здоровье и открывает все сцены в Галерее.
  • Нужны другие функции? Напишите нам.

Большая часть работы сделана. Дальше хотим придать каждому миру больше своего лица за счёт новых вариантов клеток и переработать события на карте: добавить подсказки, чтобы заранее было понятно, что ждёт на клетке.

Очень ждём первых впечатлений и идей, как сделать игру удобнее и интереснее. Делитесь в Discord.