Magic Academy 0.8 (Renovatio): Походы с нуля
Два новых квеста, мир акул, пять коллекций карт, переделанные враги и много нового звука.
Мы вложили в это обновление огромную работу, чтобы успеть вовремя!
Подписчики уже играют в альфу 0.8 (Renovatio), и в альфе она, скорее всего, пробудет дольше обычного. Мы почти заново собрали баланс и всю карточную часть Походов.
Изменилось столько, что всё и не перечислишь, и мы понимаем: что-то может работать не так или пока неудобно. Но мы дошли до точки, где без игроков уже не проверить все задумки, поэтому будем рады любым отзывам о переделке.
Квесты и сцены
- Новый квест «Behind Enemy Lines» приближает финал истории и показывает Камиллу с неожиданной стороны.
- Новый квест «Wonderland?» завершает «Личный конфликт» Роуз.
- Акула-инквизитор: комиксы и CG.
Магазины и наряды
- У Оливии наконец новый товар. Дальше хотим сделать каждому персонажу свою линию одежды (и Тому тоже).
- Новые наряды для Роуз, Виктории и Лилиан. Вариант без одежды открывается, когда куплены все остальные.
- Фраза, которая открывает магазин, больше не пропадает после первого визита и получила свою иконку.
Карточная система
- Все карты, эффекты, враги и их действия из прошлой версии переделаны полностью.
- Кроме базовой общей коллекции появилось пять тематических, у каждой свой стиль игры:
- «Резонанс»: атаки врагов заряжают ваши заклинания.
- «Ярость»: копите ярость и решайте, когда рисковать, а когда остыть.
- «Стихии»: яд и огонь мучают врагов, пока вы в безопасности.
- «Руны»: получайте и тратьте рунические символы, чтобы усиливать заклинания.
- «Цепочка»: играйте много дешёвых заклинаний и управляйте колодой, не давая врагу передышки.
- Новая награда картами после боя: алгоритм помогает собирать колоду и предлагает «стартеры» для коллекций, которых у вас ещё нет, и «бустеры» для начатых. Собрать нужную сборку теперь гораздо проще.
- Перебросы позволяют несколько раз за поход заменить выпавшие награды.
- Эффекты всех предметов переделаны.
- Новый порядок действий врагов: сначала атаки, потом защита, потом усиления. Заклинатель больше не усиливает врага, который тут же бьёт вас сильнее, чем вы ждали.
- У всех карт новые тематические рисунки, у всех усилений новые иконки, у всех карт свои визуальные эффекты.
- Здоровье зависит от сложности: лёгкая 150, обычная 100, высокая 50.
Колода
- Для начала похода нужно ровно 12 карт.
- Копий одной карты в колоде не больше определённого числа, лимит зависит от редкости.
- Пенелопа вернулась в таверну, у неё можно купить обычные и редкие карты.
Карта Походов
- Сила врагов растёт с расстоянием от точки старта. Больше не нужно бегать по карте в поисках «пешки», чтобы начать собирать колоду.
- Движение на несколько клеток: идите на любую открытую клетку, если путь не перекрыт событием или боем. На телефоне первое касание строит маршрут, второе запускает его.
Интерфейс боя
- Описания карт стали короче благодаря «терминам». Чтобы узнать о термине больше, наведите на него курсор или зажмите карту.
- У намерений врагов появились подсказки. Через мгновение после наведения подсказка закрепляется (на телефоне коснитесь намерения), и можно навести курсор на термины внутри неё.
- При наведении на намерение врага подсвечивается цель его действия.
- Некоторые усиления можно «прервать», убив врага, на которого они направлены. Намерение заклинателя тогда меняется на «замешательство».
- Числа в намерениях учитывают усиления и ослабления и у цели, и у заклинателя.
- Персонажи вздрагивают, получая урон.
Миры и враги
- Новый мир акул: вступление, катсцена, комикс, свои монстры, добыча и уникальная механика.
- Полностью переделаны миры пикси, эльфов, драконидов, гоблинов, вампиров, суккубов, кошек, аасимаров и волков-паладинов.
- Враги разделены на группы: «обычные» встречаются везде, остальные только в своём мире и работают на его механику.
- Новые анимированные персонажи: огненный голем, летучая мышь, скелет-воин, лютоволк, оборотень-воин, оборотень-щитоносец, жрица волков, акула-инквизитор, акула-убийца, медуза, злая медуза, теневая кошка, демонический тотем, святой голем, ящик с оружием, слизень, злой слизень и мимик. Статичных персонажей в игре не должно остаться.
- У всех действий монстров свои визуальные эффекты.
Звук
- Новые звуки для действий в интерфейсе, всех мини-игр и многих моментов Походов.
- Своя музыка и звуки в локациях «три в ряд».
- Новый фоновый звук в некоторых локациях, например в Кабинете.
- Озвучены сцены пролога, сцена с Луизой в пещере, первая сцена с Джойс, первая сцена Лилиан, сцена с Лилиан после вечеринки, сцена с проверкой пробки с Лилиан, сцена нападения драконидов и комиксы Одри.
- Общие звуки для сцен в Походах с кошкой-разбойницей, аасимаром, драконидом и ледяной эльфийкой.
Исправления
- Короткие звуки больше не «ломаются» из-за случайных параметров.
- Звуки в сценах выбираются равномернее и стали разнообразнее.
- Исправлена возможная причина поломки мини-игры с картой.
- Фишка монстра могла занять место фишки игрока и сломать запуск приключения или занять место босса и сломать цель похода. Исправлено.
- Письма поддерживают эффекты текста и больше не выглядят как простой текст.
- У эффекта «воспоминания» новый цвет, он больше не сливается с фоном.
- Карту без доступных целей больше нельзя сыграть (раньше она просто уходила в сброс).
- Во время мини-игр больше нельзя сохраниться или загрузиться: это ломало сохранение.
Чит-панель
- Новая чит-панель открывается кодовым словом. У каждой версии своё слово, подписчики найдут его в посте со сборкой.
- Панель выдаёт ресурсы, восстанавливает здоровье и открывает все сцены в Галерее.
- Нужны другие функции? Напишите нам.
Большая часть работы сделана. Дальше хотим придать каждому миру больше своего лица за счёт новых вариантов клеток и переработать события на карте: добавить подсказки, чтобы заранее было понятно, что ждёт на клетке.
Очень ждём первых впечатлений и идей, как сделать игру удобнее и интереснее. Делитесь в Discord.


