← Todas las noticias
Magic AcademyActualización
v0.8

Magic Academy 0.8 (Renovatio): el modo Viaje reconstruido desde cero

Dos misiones nuevas, el mundo de las tiburones, cinco colecciones de cartas, enemigos rediseñados y muchísimo audio nuevo.

¡Hemos trabajado muchísimo para que esta actualización saliera a tiempo!

Los suscriptores ya pueden jugar a la versión alfa 0.8 (Renovatio), que probablemente se quede en fase alfa un poco más de lo habitual. En esta actualización prácticamente reconstruimos desde cero el equilibrio y toda la parte de cartas de Viaje.

Han cambiado tantas cosas que cuesta enumerarlas todas, y sabemos que quizá no todo funcione a la perfección o se sienta del todo cómodo a la primera. Pero llegamos a un punto en el que no podemos poner a prueba todas estas ideas sin nuestros jugadores, así que agradeceremos cualquier comentario sobre el rediseño.

Misiones y escenas

  • La nueva misión «Tras las líneas enemigas» nos acerca al desenlace y muestra una faceta inesperada de Camilla.
  • La nueva misión «¿El país de las maravillas?» cierra el Conflicto personal de Rose.
  • La inquisidora tiburón: cómics y escena ilustrada.

Tiendas y atuendos

  • Por fin llegó mercancía nueva a la tienda de Olivia. Más adelante planeamos darle a cada personaje su propia línea de ropa (incluido Tom).
  • Nuevos conjuntos para Rose, Victoria y Lilian. La versión desnuda se desbloquea tras comprar todos los demás atuendos.
  • La opción de diálogo para abrir una tienda ya no se atenúa tras la primera visita y ahora tiene su propio icono.

Sistema de cartas

  • Rediseñamos por completo todas las cartas, efectos, enemigos y sus acciones respecto a la versión anterior.
  • Además de la colección básica común, ahora hay cinco colecciones temáticas, cada una con su propio estilo de juego:
    • «Resonancia»: los ataques enemigos cargan tus propios hechizos.
    • «Ira»: controla tu furia decidiendo cuándo arriesgar y cuándo bajar las revoluciones.
    • «Elementos»: el veneno y el fuego consumen a tus enemigos mientras tú te mantienes a salvo.
    • «Runas»: genera y gasta símbolos rúnicos para potenciar tus conjuros.
    • «Cadena»: lanza montones de hechizos baratos y mueve tu mazo sin darle respiro al rival.
  • Las recompensas de cartas tras los combates son nuevas: ahora un algoritmo te ayuda a armar tu mazo ofreciéndote cartas iniciales para las colecciones que aún no tienes y refuerzos para las que ya empezaste. Montar el arquetipo que buscas debería resultar mucho más sencillo.
  • Puedes volver a tirar las recompensas varias veces por incursión para cambiar las cartas que te salieron.
  • Rediseñamos los efectos de todos los objetos.
  • Nuevo orden en las acciones enemigas: primero ataques, luego defensa y por último mejoras. Así un mago enemigo ya no potenciará a un compañero justo antes de que este te pegue más fuerte de lo que marcaba la interfaz.
  • Todas las cartas estrenan ilustraciones temáticas, todas las mejoras tienen iconos nuevos y cada carta cuenta con efectos visuales a juego.
  • Ahora la salud depende de la dificultad: Fácil 150, Normal 100 y Difícil 50.

El mazo

  • Ahora necesitas exactamente 12 cartas para empezar una incursión.
  • Un mazo no puede llevar más de cierto número de copias de una misma carta; el límite depende de su rareza.
  • Penelope ha vuelto a la taberna y puedes comprarle cartas básicas y raras.

Mapa de Viaje

  • La dificultad de los enemigos ahora aumenta según te alejas del punto de partida. Se acabó dar vueltas por todo el mapa buscando un enemigo débil para empezar a armar el mazo.
  • Movimiento de varias casillas: puedes caminar directamente hasta cualquier casilla descubierta siempre que ningún evento o batalla corte el camino. En móviles, el primer toque traza la ruta y el segundo inicia la marcha.

Interfaz de combate

  • Las descripciones de las cartas son más breves gracias a los «términos». Para ver qué hace un término, pasa el cursor por encima o mantén pulsada la carta.
  • Las intenciones enemigas tienen sus propias descripciones emergentes. Un instante después de poner el cursor encima, el recuadro queda fijo (en móviles, toca la intención) para que puedas consultar también los términos que incluye.
  • Al pasar el cursor sobre la intención de un enemigo se resalta el objetivo de su acción.
  • Algunas mejoras enemigas se pueden «interrumpir» derrotando al objetivo al que iban dirigidas; cuando pasa eso, la intención del lanzador cambia a «confusión».
  • Las cifras que muestran las intenciones enemigas ya calculan las mejoras y penalizaciones tanto del objetivo como del lanzador.
  • Los personajes se estremecen al recibir daño.

Mundos y enemigos

  • Nuevo mundo de las tiburones: introducción, escena cinemática, cómic, sus propios enemigos, botín y una mecánica única.
  • Mundos rediseñados de arriba abajo: hadas, elfas, dracónidas, goblins, vampiras, súcubos, gatas, aasimar y paladinas lobo.
  • Ahora los enemigos se dividen en grupos: los «comunes» aparecen en cualquier parte y los demás son exclusivos de cada mundo y refuerzan su mecánica.
  • Nuevos personajes animados: gólem de fuego, murciélago, guerrero esqueleto, lobo huargo, guerrera licántropa, escudera licántropa, sacerdotisa lobo, inquisidora tiburón, asesina tiburón, medusa, medusa maligna, gata sombría, tótem demoníaco, gólem sagrado, caja de armas, slime, slime maligno y mímico. Ya no debería quedar ni un solo personaje estático en el juego.
  • Todas las acciones de los enemigos tienen efectos visuales propios.

Audio

  • Nuevos sonidos para la interfaz, todos los minijuegos y buena parte del modo Viaje.
  • Música y sonidos propios para los escenarios de Match-3.
  • Nuevos sonidos ambientales en varias estancias, como el despacho.
  • Audio añadido para las escenas del prólogo, la cueva con Louise, la primera escena con Joyce, la primera escena de Lilian, la escena con Lilian tras la fiesta, la escena probando el plug con Lilian, el ataque de la dracónida y los cómics de Audrey.
  • Sonidos compartidos para las escenas de Viaje con la gata pícara, la aasimar, la dracónida y la elfa de hielo.

Correcciones

  • Los sonidos cortos ya no se estropean por culpa de los parámetros aleatorios.
  • El sistema de audio de las escenas reparte mejor los sonidos para que haya más variedad.
  • Corregida una posible causa de fallo en el minijuego del mapa.
  • La ficha de un enemigo podía pisar la ficha del jugador en el mapa y bloquear el inicio de la aventura, o pisar al jefe e impedir completar el objetivo. Ambos errores están corregidos.
  • Las cartas escritas ahora admiten efectos de texto en lugar de mostrar solo texto plano.
  • El efecto de «recuerdo» tiene un nuevo color para no confundirse con el fondo.
  • Ya no puedes jugar una carta si no tiene objetivos válidos (antes simplemente se iba a la pila de descartes).
  • Ya no se puede guardar ni cargar partida en mitad de un minijuego, algo que antes corrompía los archivos de guardado.

Panel de trucos

  • Añadimos un panel de trucos que se abre mediante una palabra clave. Cada versión tiene su propio código, y los suscriptores lo encontrarán en la publicación de la build.
  • El panel permite añadir recursos, restaurar la salud y desbloquear todas las escenas de la Galería.
  • ¿Echas en falta alguna otra función en el panel? Dínoslo.

Con esto dejamos lista la parte más pesada del trabajo. Nuestro siguiente paso será darle más personalidad visual a cada mundo con nuevas variantes de casillas hexagonales y mejorar los eventos del mapa con pistas e información emergente, para que sepas de antemano qué te espera en cada casilla.

Nos morimos de ganas de conocer tus primeras impresiones y tus ideas para hacer que el juego sea más cómodo y entretenido. Compártelas en Discord.

El resumen de WildPear

Una vez al mes te enviaremos un breve resumen sobre nuestros juegos. Más allá de eso, prometemos no abusar de tu confianza y escribir solo cuando valga la pena. Además, estamos demasiado ocupados haciendo juegos como para mandarte spam.

Cancela cuando quieras con un clic.