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Magic Academy 0.8 (Renovatio):「ジャーニー」をゼロから全面刷新

2つの新クエスト、サメの異世界、5種類のカードコレクション、刷新された敵キャラクター、そして大量の新規サウンドを実装。

このアップデートを予定通りお届けするため、チーム一丸となって膨大な作業をこなしてきました!

サポーターの皆さまは今すぐ 0.8 (Renovatio) アルファ版をプレイ していただけます。今回のバージョンでは「ジャーニー」モードのバランスとカードシステム全体をほぼゼロから作り直しているため、いつもより少し長めにアルファ期間を設ける予定です。

あまりにも多くの要素が変わったためすべてを書ききれないほどで、まだ想定通りに動かない部分や遊びにくい箇所が残っているかもしれません。ですが、これ以上の調整はプレイヤーの皆さまに実際に触っていただかないことには進められない段階に来ていますので、今回のリワークに関するご感想やご意見をぜひお寄せください!

クエスト&イベントシーン

  • 新クエスト「敵陣の背後で(Behind Enemy Lines)」を追加。物語がいよいよ佳境へと近づき、カミラの意外な一面が描かれます。
  • ローズの「パーソナル・コンフリクト」の完結編となる新クエスト「ワンダーランド?(Wonderland?)」を追加。
  • サメの異端審問官(Shark Inquisitor)のコミック&イベントCGを追加。

ショップ&衣装

  • オリヴィアの仕立て屋についに新作衣装が入荷しました!今後はすべてのキャラクター(トムを含む!)に専用の衣装ラインナップを追加していく予定です。
  • ローズ、ヴィクトリア、リリアンに新衣装を追加。その他の衣装をすべて購入すると「裸(ヌード)」バージョンが解放されます。
  • ショップを開く会話選択肢が初回訪問後に薄くならず、専用アイコン付きで表示されるようになりました。

カードシステム

  • 前バージョンのすべてのカード、効果、敵、および敵の行動パターンを全面的に作り直しました。
  • 基本となる共通カード群に加え、それぞれ独自のプレイスタイルを持つ5つのテーマ別コレクションが登場します:
    • 「レゾナンス(共鳴)」: 敵の攻撃を受けることで自分の呪文がチャージされるスタイル。
    • 「レイジ(憤怒)」: 憤怒ゲージを管理し、リスクを取って攻めるタイミングと鎮めるタイミングを見極めるスタイル。
    • 「エレメント(元素)」: 自分の安全を確保しながら、毒と炎で敵をじわじわと苦しめるスタイル。
    • 「ルーン(刻印)」: ルーンの紋章を獲得・消費して呪文を強化するスタイル。
    • 「チェイン(連撃)」: 低コストの呪文を次々と繰り出し、デッキを高速回転させて敵に息つく暇を与えないスタイル。
  • 戦闘後のカード報酬システムを刷新。まだ持っていないコレクションの「スターター」や、すでに集め始めているコレクションの「ブースター」をアルゴリズムが提案してくれるため、狙ったビルドが格段に組みやすくなりました。
  • 1回の遠征中に数回まで、ドロップした報酬を引き直せる「リロール」機能を追加しました。
  • すべてのアイテム効果を一新しました。
  • 敵の行動順序を「攻撃 → 防御 → バフ」の順に統一しました。後衛の術師がバフをかけた直後に前衛が予想外の大ダメージを叩き込んでくるような理不尽さがなくなります。
  • すべてのカードにテーマ別の新規イラストを、すべてのバフに新アイコンを、そして全カードに専用の視覚エフェクトを追加しました。
  • 難易度によってプレイヤーのHPが変化するようになりました(イージー:150、ノーマル:100、ハード:50)。

デッキ構築

  • 遠征に出発するには「ちょうど12枚」のカードを編成するルールになりました。
  • 同じカードをデッキに入れられる枚数に、レアリティに応じた上限が設定されました。
  • 酒場にペネロペが戻ってきて、彼女から基本カードやレアカードを購入できるようになりました。

ジャーニーマップ

  • スタート地点からの距離に応じて敵の強さが上がるようになりました。デッキを育てるためにマップ中を歩き回って「弱い雑魚敵」を探し回る必要はもうありません。
  • 複数マス移動に対応: イベントや戦闘に塞がれていない限り、すでに開拓済みの任意のマスまで一度の指示で移動できるようになりました(スマホ版では1回目のタップでルートを表示し、2回目のタップで移動を開始します)。

バトルUI

  • 「専門用語(Terms)」システムの導入により、カードの説明文がすっきり短くなりました。用語の詳細を知りたい時は、カーソルを合わせるかカードを長押ししてください。
  • 敵の行動予告(インテント)に専用ツールチップを追加。カーソルを少し合わせるとツールチップが固定され(スマホ版ではインテントをタップ)、その中の用語にさらにカーソルを合わせて詳細を確認できます。
  • 敵の行動予告にカーソルを合わせると、その行動のターゲットがハイライトされるようになりました。
  • 一部の敵のバフ行動は、バフの対象となっている敵を先に倒すことで「中断」させられるようになりました(術師の行動が「混乱」に変わります)。
  • 敵の行動予告の数値に、術者とターゲット双方のバフ・デバフがリアルタイムに反映されるようになりました。
  • ダメージを受けた際にキャラクターがひるむ演出を追加しました。

異世界とエネミー

  • 「サメの異世界」を新規追加: オープニング、カットシーン、コミック、専用エネミー、戦利品、そして固有のメカニクスが楽しめます。
  • 既存の異世界(ピクシー、エルフ、ドラゴン族、ゴブリン、ヴァンパイア、サキュバス、猫族、アアシマール、ウルフパラディン)も全面的にリワークしました。
  • 敵が「どこにでも出現する共通エネミー」と「特定の異世界にのみ出現し、その世界のギミックを支える固有エネミー」の2グループに分かれました。
  • ファイアゴーレム、コウモリ、スケルトンウォリアー、ダイアウルフ、ワーウルフウォリアー、ワーウルフシールドベアラー、ウルフプリーステス、サメの異端審問官、サメの暗殺者、クラゲ、イビルクラゲ、シャドウキャット、デモニックトーテム、ホーリーゴーレム、武器箱、スライム、イビルスライム、ミミックにアニメーションを実装しました。これでゲーム内の立ち絵が静止画のままのキャラクターはいなくなったはずです!
  • すべての敵の行動に、対応する視覚エフェクトを追加しました。

オーディオ

  • UI操作、全ミニゲーム、ジャーニーの各要素に新しい効果音を追加。
  • マッチ3の各ロケーションに専用のBGMと効果音を追加。
  • 学長室(オフィス)など一部のロケーションに新しい環境音を追加。
  • プロローグの各シーン、ルイーズとの洞窟シーン、ジョイスとの最初のシーン、リリアンの最初のシーン、パーティー後のリリアンのシーン、リリアンのプラグテストのシーン、ドラゴン族の襲撃シーン、およびオードリーのコミックにオーディオを実装。
  • ジャーニーにおけるローグキャット、アアシマール、ドラゴン族、氷のエルフのHシーンに共通オーディオを追加。

バグ修正

  • ランダムパラメータの影響で短い効果音が途切れてしまう問題を修正。
  • イベントシーンのオーディオ再生ロジックを改善し、同じ音ばかりが偏って鳴らないよう均等に選ばれるように修正。
  • マップミニゲームが進行不能になる可能性があった原因を修正。
  • マップ上で敵の駒がプレイヤーの駒に重なって遠征を開始できなくなったり、ボスに重なって目標が消えてしまったりする不具合を両方修正。
  • 手紙のテキストでも文字エフェクトが正常に機能するよう修正。
  • 「回想(メモリ)」エフェクトの色を変更し、背景と同化して見えなくなる問題を解消。
  • 有効なターゲットがいないカードはプレイできないように修正(以前はそのまま捨て札に送られてしまっていました)。
  • ミニゲーム中にセーブ・ロードを行ってセーブデータが破損するのを防ぐため、ミニゲーム中のセーブ・ロードを無効化。

チートパネル

  • 合言葉(コードワード)を入力して開ける新しいチートパネルを実装しました。バージョンごとに異なる合言葉が設定されており、サポーター向けのビルド公開記事に記載されています。
  • パネルからリソースの付与、HPの回復、回想ギャラリーの全シーン解放が可能です。
  • 「こんな機能もチートパネルに欲しい!」というご要望があればぜひ教えてください。

これで大改修の大きな山場を越えることができました。次は各異世界のヘクスタイル(地面マス)のバリエーションを増やして見た目の個性をさらに強めるほか、マップ上のイベントにツールチップやヒントを追加して、そのマスに何が待っているか事前に分かるようにしたいと考えています。

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WildPear 月刊ダイジェスト

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