Devlog #47: Neues Kampfsystem mit Karten im Modus „Reise“
Fünf klare Builds statt eines zusammengewürfelten Kartenpools: der erste Schritt unserer großen „Reise“-Überarbeitung.
Da die letzte Version keine unerwarteten Probleme ans Licht gebracht hat, die einen Notfall-Patch erfordert hätten, sitzt das Team bereits am nächsten Update. Und diesmal widmen wir uns wieder intensiv dem Modus Reise.
Wir haben diesem Modus schon länger kein großes Update mehr verpasst, und mit der Zeit hat sich immer deutlicher gezeigt, wo die Kartenkämpfe übersichtlicher werden müssen. Wir möchten, dass die Karten sowohl optisch als auch mechanisch leichter zu durchschauen sind und sich der gesamte Modus angenehmer spielt. Das ist unsere aktuelle Marschrichtung - allerdings noch kein Versprechen, dass der komplette Umbau schon im allerersten nächsten Patch landet.
Karten und Builds
Unser erster Schwerpunkt ist der Kartenpool selbst. Statt der bisherigen Mischung aus unzusammenhängenden Einzelkarten wollen wir auf ein Set aus gemeinsamen Basiskarten und fünf klaren Builds umsteigen, von denen jeder seinen eigenen Spielstil mitbringt:
- Blutmagie: Verwandle deine eigene Lebenskraft in eine Ressource, die deine Zauber verstärkt.
- Berserker: Werde stärker, nimm dafür aber auch mehr Schaden in Kauf. Dieser Build führt „Wut“ ein, die du im richtigen Moment aufbauen und wieder abbauen musst, damit sich das Risiko auch wirklich auszahlt.
- Beschwörer: Rufe einen Diener herbei und steuere ihn mithilfe deiner Karten.
- Giftmischer: Schaden über Zeit, das Schwächen des Gegners und geschicktes Durchhalten, während das Gift seine Arbeit erledigt.
- Kettenwirker: Viele günstige oder kostenlose Karten, Kartenziehen, veränderte Kosten und Effekte, die davon abhängen, wie viele Karten du in einer Runde bereits ausgespielt hast.
Welcher Spielstil liegt euch am meisten? Oder habt ihr vielleicht Ideen für weitere Builds? Erzählt es uns auf Discord.


