Devlog #47 : refonte des combats de cartes dans le mode Voyage
Cinq archétypes de decks au lieu d'un tirage hétéroclite : la première étape de la grande refonte du mode Voyage.
La dernière version n’ayant révélé aucun bug critique nécessitant un correctif d’urgence, l’équipe s’est déjà attelée au prochain patch. Et cette fois, nous revenons sur le mode Voyage.
Cela faisait un bon moment que nous n’avions pas retouché ce mode en profondeur, et avec le recul, nous voyons beaucoup mieux où les combats de cartes manquent de lisibilité. Nous voulons que les cartes soient plus faciles à comprendre, tant visuellement que dans leurs mécaniques, et que les expéditions soient plus agréables à jouer. C’est le cap que nous nous fixons actuellement - sans promettre pour autant que toute la refonte sera prête dès le prochain patch.
Cartes et archétypes de builds
Notre premier chantier concerne l’ensemble des cartes elles-mêmes. Au lieu du mélange actuel de cartes sans grand lien entre elles, nous voulons passer à un socle de cartes communes accompagné de cinq archétypes bien distincts, chacun avec son propre style de jeu :
- Magie du sang : transformez votre propre santé en ressource pour décupler la puissance de vos sorts.
- Berserker : gagnez en force brute au prix de dégâts subis plus élevés. Cet archétype introduit la Rage, qu’il faudra accumuler et relâcher au bon moment pour que la prise de risque soit payante.
- Invocateur : invoquez un serviteur sur le terrain et dirigez-le à l’aide de vos cartes.
- Empoisonneur : infligez des dégâts sur la durée, affaiblissez l’ennemi et tenez bon pendant que le poison fait son œuvre.
- Enchaînement : une avalanche de cartes gratuites ou peu coûteuses, de la pioche, des réductions de coût et des effets qui gagnent en puissance selon le nombre de cartes jouées dans le tour.
Quel style de jeu vous tente le plus ? Vous avez des idées pour d’autres archétypes ? Venez en discuter avec nous sur Discord.


