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Guardians of L.U.S.T.Devlog

Guardians of L.U.S.T.: vuelve el combate clásico con estilo de cómic

Lo pidieron y los escuchamos. Las batallas regresan como un cómic viviente, y el Match-3 pasa a los encuentros especiales y puzles.

¡Saludos, agentes! Rocketman al habla.

Esta entrada trata sobre una decisión que marcará el rumbo del juego de aquí en adelante, y todo empezó gracias a ustedes.

Lo pidieron y los escuchamos

Un primer boceto del nuevo combate

Cuando pasamos el juego al sistema Match-3, su respuesta fue alta y clara. Muchos echaban de menos los combates antiguos y nos lo hicieron saber en comentarios y mensajes.

No queríamos salir del paso con una promesa rápida. Durante el último par de meses estuvimos recopilando opiniones, probando alternativas y dándole vueltas en equipo. Gracias a todos los que siguieron escribiendo durante este tiempo: tuvimos en cuenta cada comentario.

La decisión está tomada: el combate clásico vuelve con un formato renovado. Todavía no está listo para jugar (está en plena producción ahora mismo), pero esta vez dimos en el clavo.

Por qué nos habíamos alejado de él

El combate antiguo exigía mucho más de lo que un equipo de nuestro tamaño podía abarcar. Hacer animaciones completas de combate para cada personaje es de lo más caro que hay en el desarrollo de videojuegos, y producirlas por nuestra cuenta o nos llevaba una eternidad o no llegaba al nivel de calidad que queríamos. La versión que podíamos sacar de forma realista nunca se vio ni se sintió como ese sistema merecía. Por eso cambiamos al Match-3, que nos permitía mantener peleas variadas con los recursos que teníamos a mano.

Aun así, a mí siempre me gustó más el combate clásico. Lo que no me convencía era cómo nos había quedado: la presentación, el aspecto y el ritmo. Sus comentarios nos empujaron a sentarnos y atacar el problema una vez más, y esta vez encontramos un enfoque que aprovecha justo lo que mejor sabemos hacer.

Batallas puestas en escena como un cómic

El nuevo rumbo es un combate que se vive como un cómic en movimiento. En lugar de animaciones completas, las peleas se arman con viñetas dinámicas dibujadas a mano: la cámara se acerca con fuerza en cada golpe, las habilidades impactan con poses potentes y los momentos clave destacan como viñetas sobre la página de un cómic. Piensa en Darkest Dungeon, pero llevado a nuestro universo y con nuestro estilo de dibujo.

Poses de espera, ataque e impacto

El arte dibujado a mano es el punto fuerte de este proyecto: cada fondo, cada personaje y cada escena del juego lo demuestran. Un combate con estética de cómic es algo que podemos producir con la calidad que se merece, y eso mismo vamos a hacer.

En cuanto a mecánicas, se parecerá bastante a la última versión del combate clásico que jugaron antes del cambio. Cómo funcionará exactamente (cartas, habilidades y reglas al detalle) sigue sobre la mesa de diseño, así que aún no puedo adelantar todos los pormenores. Lo que sí puedo decir es que el prototipo ya está tomando forma y nos encanta cómo pinta.

Boceto de una escena de combate

Ahora mismo estamos afinando los detalles. Tómense estas imágenes como una muestra del rumbo visual, no como el resultado definitivo.

El Match-3 no desaparece

El Match-3 se queda en el juego, y todo lo que construimos para él también.

A muchos de ustedes les gustó, y con razón. Los tableros temáticos, los peligros y las sinergias de equipo valen la pena. Así que el Match-3 pasa a ocupar el lugar donde mejor encaja: los encuentros especiales, esas situaciones en las que una batalla campal no es el formato ideal. Por ejemplo, las pruebas de cocina en el restaurante de Sirena o un combate de boxeo contra Laila. Son solo primeros ejemplos y la lista aún puede cambiar.

Más allá de las peleas, el Match-3 también seguirá vivo como minijuego de puzles para momentos en los que un tiroteo no tiene sentido: forzar una cerradura especial, despejar un pasadizo derrumbado y otros contratiempos prácticos con los que se topa un agente sobre el terreno.

Cuándo llega

Quiero que tengan en sus manos una primera versión jugable de este combate en el próximo par de semanas. Todavía no puedo prometer una fecha exacta: el combate es la prioridad y no voy a lanzarlo a medio cocer. Los suscriptores lo recibirán en cuanto esté listo.

Mientras tanto, sigue la revisión de la historia

En paralelo sigo revisando los textos de la historia. Algunas escenas se habían reescrito tantas veces que el sentido acabó enredándose por el camino. Estoy reescribiendo esos pasajes, armando mapas de misiones claros y ajustando las tuercas de la trama. El rediseño del combate y la revisión de la historia avanzan de la mano.

Gracias

Este cambio es realidad gracias a ustedes. Nos dijeron sin rodeos que el rumbo del combate no era el adecuado, nos explicaron por qué y siguieron apoyando el juego mientras buscábamos la solución. Ese respaldo hizo posible esta decisión, y me entusiasma hacia dónde va el proyecto.

Sigan enviándonos sus comentarios y cuéntennos qué les gustaría ver a continuación en Discord. Lo leemos absolutamente todo.

Fin de la transmisión.

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