← 返回全部动态v0.6.1

Guardians of L.U.S.T. 0.6.1:三消数值平衡与序章全面精校

从头到尾精校润色的序章文本、更聪明且不再无脑连发的敌人 AI,以及全新的技能冷却与使用次数机制。

各位特工好!这里是 Rocketman。

0.6.1 版本现已发布:点此下载最新版本。

根据大家在 0.6.0 版本中反馈的意见,我们推出了这次主打数值平衡、文本精校与稳定性的 0.6.1 更新。本次补丁重点改善了三消战斗体验,并对整个序章进行了全面重审与润色(本版本不包含新支线或新主线剧情)。

0.6.1 更新内容

  • 序章文本全面精校。 对整个序章的所有台词进行了重新审校与润色,并同步更新至所有支持语言。
  • 开局叙事更清晰。 梳理了序章中的任务目标提示、调查细节、对话衔接、发言人标记、专有名词与转场演出。
  • 敌人 AI 更聪明。 敌人现在会围绕自己准备释放的技能去消除对应资源,并且在有其他技能可用时,不会再死板地复读同一个特殊技能。
  • 限制敌方回合爆发。 敌人无法再在同一回合内连丢多个技能,其额外回合的连锁次数也受到了限制。
  • 技能机制平衡。 为部分玩家与敌方技能引入了冷却时间(Cooldown)、使用次数上限、独立优先级以及单回合重复释放限制。
  • 战斗 HUD 优化。 技能的剩余冷却回合与可用次数现在会直接显示在战斗界面上。
  • 棋盘清理手段。 手雷和炸药现在可以一并清除爆炸范围内的棋盘地形陷阱。
  • 死局自动洗牌。 当三消棋盘上没有合法步数时,系统会自动重置棋盘。
  • 减少视觉干扰。 特殊宝石不会再一刻不停地晃动了。
  • 遭遇战数值调整。 进一步平衡了前期多场普通战斗与头目战的难度。
  • 流程进度修复。 修复了远征地图、随机事件、奖励发放与场景切换中的多项小问题。
  • 多语言同步。 所有修订后的剧情与玩法文本均已同步更新至全部支持语言。
  • 常规修复。 包含画面、音效、任务进度与整体稳定性的多项修复。

接下来的计划

0.7.0 版本计划于下周发布,届时将正式带来阿萨莉亚的个人支线任务,并继续对第一章的文本进行全面精校。

如果大家在游玩过程中发现任何表意不明的台词、卡进度的地方,或者觉得哪个敌人的套路还是太单调,请随时反馈给我们!

通讯结束。

WildPear 月度简报

我们每月会发送一封简短的游戏开发汇总邮件。除此之外,我们保证绝不滥用你的信任,只在有重要消息时发信——毕竟我们忙着做游戏,可没空发垃圾邮件。

随时可一键退订。