Guardians of L.U.S.T. 0.6.1:マッチ3のバランス調整とプロローグの推敲
プロローグ全文の推敲と多言語同期、より賢く理不尽さを抑えた敵AI、アビリティのクールダウンとチャージ制の導入。
エージェント諸君、ごきげんよう!Rocketmanより通信です。
バージョン 0.6.1 を配信しました: 最新ビルドのダウンロードはこちら。
0.6.1 は、前回の 0.6.0 に寄せられた皆さまのフィードバックをもとにした、バランス調整・テキスト推敲・安定性向上のアップデートです。マッチ3バトルの改善とプロローグ全体の改稿を行っており、今回は新クエストや新ストーリーの追加はありません。
0.6.1 の主な更新内容
- プロローグ全文の推敲。 プロローグのすべてのテキストを見直し、編集したうえで全対応言語に反映しました。
- 序盤ストーリーの整理。 プロローグ全体を通して、ミッション目標、捜査のディテール、会話の流れ、話者表記、用語、シーンの切り替わりをより分かりやすく改善しました。
- 敵AIのさらなる改善。 AIが次のアビリティに必要なリソースを的確に狙うようになり、他の選択肢がある時は同じ特殊アビリティばかりを連発しないようになりました。
- 理不尽な敵ターンの抑制。 敵が1ターンに複数のアビリティを同時に使えなくなり、追加ターンの連続発生にも上限が設けられました。
- アビリティのバランス調整。 プレイヤーと敵の一部アビリティに、クールダウン、使用回数(チャージ)制限、個別の優先度、連続使用制限を設定しました。
- 戦闘HUDの改善。 残りのクールダウンやチャージ数が戦闘画面上で直接確認できるようになりました。
- 盤面コントロール。 グレネードやダイナマイトで周囲の盤面ギミック(ハザード)を吹き飛ばせるようになりました。
- 手詰まり盤面の自動リカバリー。 マッチ3盤面で有効な手がなくなった際、自動で再シャッフルされます。
- 画面のチラつき軽減。 特殊ジェムが常時揺れ続ける演出を抑え、見やすくしました。
- バトルのバランス調整。 序盤のいくつかの戦闘とボス戦のバランスを再調整しました。
- 進行関連の修正。 遠征マップ、イベント、報酬、シーン遷移の不具合を修正しました。
- ローカライズ。 改稿されたストーリーおよびゲームプレイのテキストをすべての対応言語で同期しました。
- グラフィック、オーディオ、進行、安定性に関する各種修正。
今後の予定
来週にはバージョン 0.7.0 の配信を予定しています。アッサリアの個別クエストが追加されるほか、第1章(Chapter 1)全体のテキスト推敲を進めていきます。
分かりにくいセリフや進行上の不具合、まだ単調に感じる敵などがあれば、ぜひ引き続きご報告ください。
通信終了。


