Guardians of L.U.S.T. 0.7.0:阿薩莉亞支線、流派構築與戰鬥全面平衡
阿薩莉亞完整個人支線、真正改變戰鬥節奏的難度設定、特色鮮明的敵人與 48 件重製裝備。
各位特工好!這裡是 Rocketman 正在通話。
訂閱者現在已經可以搶先遊玩 0.7.0 版本。
這次更新重新梳理了從序章到第二章的整條戰鬥體驗:包含難度機制、敵人多樣性、裝備成長曲線,以及流派(Build)的成型過程。目標很明確:減少重複枯燥的戰鬥、讓難度規則更透明,並給玩家更多更換裝備與嘗試不同技能組合的理由。當然,這部分我還會持續打磨。
阿薩莉亞個人支線完整實裝
阿薩莉亞的支線任務現已完整實裝,包含專屬的飛刀投擲小遊戲以及全動態 NSFW 場景。完成她的任務線後,還能獲得一對獨特的雙刃武器作為獎勵。
難度設定將真正改變戰鬥體驗
現在難度選項會同時影響敵人的耐打程度、傷害輸出、防禦技能,以及戰鬥之間的生命值回復規則:
- 簡單(Easy):一般敵人通常一兩槍就能解決,且不會治療或開啟護盾。
- 簡單與普通(Easy & Normal):每場戰鬥結束後,玩家的生命值都會完全回滿。
- 困難(Hard):戰鬥之間的生命值不會自動回滿,因此如何在遠征過程中控管耗損也是挑戰的一部分。
- **普通與困難(Normal & Hard)**下的敵方傷害下調了 30%,讓難度曲線更加平滑合理。
困難模式的說明文字現在會直接寫明生命值繼承規則,讓你在開局前就能清楚知道自己選擇的挑戰內容。
擁有專屬戰鬥風格的敵人
一般敵人現在會使用各自不同的 2~3 招技能組合,並有著不同的法力消耗與出招節奏。特殊遭遇戰則保留了獨立規則:頭目戰、挑戰賽與劇情戰鬥不再被硬塞進一般小怪的數值模板裡。
現在敵人的行動模式更容易判讀,玩家也無法再靠同一套無腦連招打遍天下了。
48 件裝備,清晰的流派方向
遊戲中現在共有 48 件裝備(六個裝備欄位各有 8 件),其中 11 件重製裝備換上了全新專屬圖示。
這些裝備支援多種鮮明的流派構築方向:
- 骷髏消除與直接傷害流
- 高頻率低耗能技能流
- 高耗能高爆發法力大招流
- 火焰、凝固汽油彈與引爆流
- 電擊與額外法力充能流
- 水、油汙與棋盤控場流
- 重型武器與蓄力強擊流
- 醫療、生化與防禦反制流
目前部分裝備名稱仍是暫定代號,之後我會再統一潤飾。
舉例來說,火焰流可以搭配帶有凝固汽油彈與引爆效果的裝備,將棋盤上燃燒的區域轉化為額外爆發傷害;電擊流則主打額外法力與低費技能,讓你能更頻繁地施放多種不同招式。
每一件任務獎勵都應該能幫你開啟、延續或微調自己的專屬流派。
隨劇情推進的成長節奏
- 序章:循序漸進介紹核心戰鬥系統,並提供基礎生存與戰術技能作為獎勵。
- 第一章:真正的流派客製化就此展開,可選擇不同的元素與戰術路線來奠定遊玩風格。
- 第二章:透過進階聯動效果、高爆發招式與強力防禦手段,進一步強化你所選的流派方向。
其他改良項目
- 初始配裝的定位更加明確:包含武器、護甲、初始法力植入物與偵察護目鏡。
- 新手教學改為分階段引導:先教基礎射擊,再逐步介紹雙色法力與棋盤互動機制。
- 劇情獎勵不會再發放初始配裝中已經擁有的重複裝備。
- 更新了多個遊戲系統的字型,讓文字顯示更統一、更易讀。
我仍在持續進行全遊戲文本的校對工作。由於這次更新花了大量時間調整三消系統,文本校對的進度比預期稍慢一些,但我會繼續穩步推進。感謝大家的耐心等待、協助測試新平衡,並指出遊戲中需要更清晰提示或更多變化的地方。
通訊結束。


