Guardians of L.U.S.T. 0.7.0: Ассария, сборки и новый баланс боёв
Вся линия Ассарии, сложность, которая меняет весь бой, разные враги и 48 переделанных предметов.
Приветствую, агенты! На связи Рокетман.
Подписчики уже могут играть в ранний доступ 0.7.0.
Это обновление про весь боевой маршрут: настройки сложности, разнообразие врагов, развитие снаряжения и то, как растёт ваша сборка от пролога до второй главы. Цель простая: меньше однообразных боёв, понятнее правила сложности и больше поводов менять снаряжение и пробовать разные способности. Работа над этим ещё идёт.
Линия Ассарии завершена
В квестах Ассарии теперь вся цепочка, её собственная мини-игра с метанием ножей и полностью анимированная NSFW-сцена. За прохождение вы получите уникальную пару клинков.
Сложность меняет весь бой
От сложности теперь зависят живучесть врагов, их урон, защитные способности и восстановление здоровья между боями.
- На лёгкой обычные враги чаще всего падают с одного-двух выстрелов и не лечатся, не ставят щиты.
- На лёгкой и обычной здоровье полностью восстанавливается между боями.
- На высокой здоровье переносится из боя в бой, и истощение в вылазке становится частью испытания.
- Урон врагов на обычной и высокой снижен на 30%, чтобы сложность росла ровнее.
В описании высокой сложности теперь прямо сказано про здоровье, так что вы знаете, что выбираете.
У врагов свой стиль
Обычные враги используют разные наборы из двух-трёх способностей с разной стоимостью маны и темпом атак. У особых противников свои правила: боссов, испытания и сюжетные бои больше не подгоняют под общий шаблон баланса.
Поведение врагов должно читаться легче, а боёв, которые выигрываются повтором одной и той же атаки, станет меньше.
48 предметов и понятные сборки
Теперь в игре 48 предметов, по восемь на каждый из шести слотов. Одиннадцать переделанных предметов получили свои иконки.
Предметы складываются в узнаваемые направления сборок:
- черепа и прямой урон;
- частые дешёвые способности;
- дорогие мощные связки на мане;
- огонь, напалм и подрыв;
- электричество и дополнительная мана;
- вода, масло и контроль поля;
- тяжёлое оружие и редкие сильные атаки;
- медицина, биология и защита.
Названия временные, к ним я ещё вернусь.
Например, огненная сборка сочетает снаряжение с напалмом и подрывом и превращает горящие участки поля в дополнительный урон. Электрическая делает упор на дополнительную ману и дешёвые способности, чтобы чаще пускать в ход разные действия.
Смысл не в том, чтобы просто добавить снаряжения. Каждая награда должна помогать узнать, продолжить или поправить сборку.
Развитие по ходу истории
- Пролог. Постепенное знакомство с основами боя, в награду главные способности для выживания и тактики.
- Глава 1. Здесь начинается настоящая настройка: стихийные и тактические пути определяют ваш стиль.
- Глава 2. Усиливаете выбранное направление продвинутыми связками, мощными атаками и защитой.
Другие улучшения
- У стартового набора понятнее задача: оружие, броня, имплант стартовой маны и разведывательный визор.
- Обучение идёт по шагам: сначала простой выстрел, потом двухцветная мана и взаимодействие с полем.
- Сюжет больше не выдаёт предмет, который уже есть в стартовом наборе.
- Обновлены шрифты в нескольких системах игры, текст стал ровнее и читается легче.
Продолжаю вычитывать весь текст игры. Идёт медленнее, чем хотелось: много сил в этом обновлении ушло на «три в ряд», но я не останавливаюсь. Спасибо за терпение, за проверку нового баланса и за подсказки, где игре не хватает ясности или разнообразия.
Конец связи.


