← Все новостиv0.7.0

Guardians of L.U.S.T. 0.7.0: Ассария, сборки и новый баланс боёв

Вся линия Ассарии, сложность, которая меняет весь бой, разные враги и 48 переделанных предметов.

Приветствую, агенты! На связи Рокетман.

Подписчики уже могут играть в ранний доступ 0.7.0.

Это обновление про весь боевой маршрут: настройки сложности, разнообразие врагов, развитие снаряжения и то, как растёт ваша сборка от пролога до второй главы. Цель простая: меньше однообразных боёв, понятнее правила сложности и больше поводов менять снаряжение и пробовать разные способности. Работа над этим ещё идёт.

Линия Ассарии завершена

В квестах Ассарии теперь вся цепочка, её собственная мини-игра с метанием ножей и полностью анимированная NSFW-сцена. За прохождение вы получите уникальную пару клинков.

Сложность меняет весь бой

От сложности теперь зависят живучесть врагов, их урон, защитные способности и восстановление здоровья между боями.

  • На лёгкой обычные враги чаще всего падают с одного-двух выстрелов и не лечатся, не ставят щиты.
  • На лёгкой и обычной здоровье полностью восстанавливается между боями.
  • На высокой здоровье переносится из боя в бой, и истощение в вылазке становится частью испытания.
  • Урон врагов на обычной и высокой снижен на 30%, чтобы сложность росла ровнее.

В описании высокой сложности теперь прямо сказано про здоровье, так что вы знаете, что выбираете.

У врагов свой стиль

Обычные враги используют разные наборы из двух-трёх способностей с разной стоимостью маны и темпом атак. У особых противников свои правила: боссов, испытания и сюжетные бои больше не подгоняют под общий шаблон баланса.

Поведение врагов должно читаться легче, а боёв, которые выигрываются повтором одной и той же атаки, станет меньше.

48 предметов и понятные сборки

Теперь в игре 48 предметов, по восемь на каждый из шести слотов. Одиннадцать переделанных предметов получили свои иконки.

Предметы складываются в узнаваемые направления сборок:

  • черепа и прямой урон;
  • частые дешёвые способности;
  • дорогие мощные связки на мане;
  • огонь, напалм и подрыв;
  • электричество и дополнительная мана;
  • вода, масло и контроль поля;
  • тяжёлое оружие и редкие сильные атаки;
  • медицина, биология и защита.

Названия временные, к ним я ещё вернусь.

Например, огненная сборка сочетает снаряжение с напалмом и подрывом и превращает горящие участки поля в дополнительный урон. Электрическая делает упор на дополнительную ману и дешёвые способности, чтобы чаще пускать в ход разные действия.

Смысл не в том, чтобы просто добавить снаряжения. Каждая награда должна помогать узнать, продолжить или поправить сборку.

Развитие по ходу истории

  • Пролог. Постепенное знакомство с основами боя, в награду главные способности для выживания и тактики.
  • Глава 1. Здесь начинается настоящая настройка: стихийные и тактические пути определяют ваш стиль.
  • Глава 2. Усиливаете выбранное направление продвинутыми связками, мощными атаками и защитой.

Другие улучшения

  • У стартового набора понятнее задача: оружие, броня, имплант стартовой маны и разведывательный визор.
  • Обучение идёт по шагам: сначала простой выстрел, потом двухцветная мана и взаимодействие с полем.
  • Сюжет больше не выдаёт предмет, который уже есть в стартовом наборе.
  • Обновлены шрифты в нескольких системах игры, текст стал ровнее и читается легче.

Продолжаю вычитывать весь текст игры. Идёт медленнее, чем хотелось: много сил в этом обновлении ушло на «три в ряд», но я не останавливаюсь. Спасибо за терпение, за проверку нового баланса и за подсказки, где игре не хватает ясности или разнообразия.

Конец связи.