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Guardians of L.U.S.T. 0.7.0: Assaria, Builds und neues Kampf-Balancing

Assarias komplette Questreihe, Schwierigkeitsgrade, die das gesamte Gefecht verändern, abwechslungsreichere Gegner und 48 überarbeitete Gegenstände.

Seid gegrüßt, Agenten! Rocketman am Funk.

Abonnenten können den Early-Access-Build von 0.7.0 bereits spielen.

In diesem Update dreht sich alles um den gesamten Kampfverlauf: Schwierigkeitsgrade, Gegner-Abwechslung, Ausrüstungsfortschritt und wie sich euer Build vom Prolog bis durch Kapitel 2 entwickelt. Das Ziel ist simpel: weniger eintönige Kämpfe, klarere Regeln für die Schwierigkeitsgrade und mehr gute Gründe, die Ausrüstung zu wechseln und verschiedene Fähigkeiten einzusetzen. Ich feile allerdings noch weiter daran.

Assarias Questreihe ist komplett

Assarias Questreihe enthält jetzt alle Szenen, ihr eigenes Messerwurf-Minispiel und eine voll animierte NSFW-Szene. Wenn ihr ihre Geschichte abschließt, erhaltet ihr als Belohnung ein einzigartiges Klingenpaar.

Der Schwierigkeitsgrad verändert das gesamte Gefecht

Der gewählte Schwierigkeitsgrad wirkt sich jetzt auf die Zähigkeit der Gegner, ihren Schaden, ihre defensiven Fähigkeiten und eure Heilung zwischen den Kämpfen aus.

  • Auf Leicht gehen normale Gegner meist nach ein bis zwei Treffern zu Boden und nutzen weder Heilung noch Schilde.
  • Auf Leicht und Normal werden eure Lebenspunkte zwischen den Kämpfen vollständig wiederhergestellt.
  • Auf Schwer nehmt ihr euren aktuellen Lebenspunktestand mit in den nächsten Kampf - auf einer Expedition mit seinen Kräften hauszuhalten gehört hier also fest zur Herausforderung.
  • Der Gegnerschaden auf Normal und Schwer wurde um 30 % gesenkt, damit die Schwierigkeitskurve sauberer ansteigt.

Die Beschreibung von „Schwer“ nennt diese Heilungsregel jetzt direkt beim Namen, damit ihr vor dem Start genau wisst, worauf ihr euch einlasst.

Gegner mit eigenem Kampfstil

Normale Gegner greifen jetzt auf unterschiedliche Sets aus zwei oder drei Fähigkeiten mit verschiedenen Manakosten und eigenem Angriffsrhythmus zurück. Besondere Begegnungen behalten ihre eigenen Regeln: Bosse, Herausforderungskämpfe und geskriptete Gefechte werden nicht mehr in dasselbe Balancing-Korsett gezwängt wie gewöhnliche Gegner.

Das Verhalten der Feinde sollte sich dadurch besser lesen lassen, und es gibt deutlich weniger Kämpfe, die man einfach durch das sture Wiederholen desselben Angriffsmusters gewinnt.

48 Gegenstände, klare Builds

Es gibt jetzt 48 Gegenstände - acht für jeden der sechs Ausrüstungsplätze. Elf überarbeitete Gegenstände haben außerdem eigene Icons bekommen.

Die Ausrüstung unterstützt klar erkennbare Build-Richtungen:

  • Schädel und direkter Schaden
  • häufig einsetzbare, günstige Fähigkeiten
  • teure Mana-Kombinationen mit hoher Durchschlagskraft
  • Feuer, Napalm und Detonation
  • Elektrizität und zusätzliches Mana
  • Wasser, Öl und Feldkontrolle
  • schwere Waffen und seltene, wuchtige Angriffe
  • medizinische, biologische und defensive Setups

Die Namen sind vorerst noch Platzhalter - um die kümmere ich mich später.

Ein Feuer-Build kann zum Beispiel Ausrüstung mit Napalm- und Detonationseffekten kombinieren und brennende Felder auf dem Spielbrett in zusätzlichen Schaden verwandeln. Ein Elektrizitäts-Build setzt dagegen auf Zusatz-Mana und günstige Fähigkeiten, sodass ihr häufiger mehrere verschiedene Aktionen hintereinander abfeuern könnt.

Jede Belohnung soll euch dabei helfen, einen Build zu finden, auszubauen oder gezielt anzupassen.

Fortschritt im Verlauf der Geschichte

  • Prolog. Eine schrittweise Einführung in die Grundlagen des Kampfsystems, mit wichtigen Überlebens- und Taktikfähigkeiten als Belohnung.
  • Kapitel 1. Hier beginnt der eigentliche Build-Bau: Elementar- und Taktikpfade bestimmen euren Spielstil.
  • Kapitel 2. Verstärkt eure gewählte Richtung mit fortgeschrittenen Synergien, wuchtigen Angriffen und stärkerer Verteidigung.

Weitere Verbesserungen

  • Die Startausrüstung hat jetzt eine klarere Aufgabe: eine Waffe, eine Rüstung, ein Implantat für Start-Mana und ein Aufklärungsvisier.
  • Die Tutorials sind in Etappen aufgeteilt: zuerst der einfache Schuss, danach zweifarbiges Mana und Interaktionen mit dem Spielfeld.
  • Ihr bekommt im Story-Verlauf keine Gegenstände mehr geschenkt, die ohnehin schon Teil eurer Startausrüstung sind.
  • Aktualisierte Schriftarten in mehreren Spielsystemen sorgen für einheitlichere, besser lesbare Texte.

Nebenbei arbeite ich weiter am kompletten Lektorat aller Spieltexte. Das geht etwas langsamer voran als geplant, weil für dieses Update viel Arbeit am Match-3-System nötig war, aber ich bleibe dran. Danke für eure Geduld, fürs Testen des neuen Balancings und für eure Hinweise, wo das Spiel noch klareres Feedback oder mehr Abwechslung braucht.

Ende der Übertragung.

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