Guardians of L.U.S.T. 0.5.4, novos idiomas e página no Steam
O jogo agora tem página no Steam. Na 0.5.4: prólogo reformulado, cinco novos idiomas e seis espaços de equipamento.
Saudações, agentes! Rocketman na escuta.
Nossa página no Steam está no ar!
Se puderem, adicionem Guardians of L.U.S.T. à lista de desejos no Steam. Isso ajuda demais a gente. Ainda não há demo nem conteúdo extra no Steam: tudo isso continua com os assinantes e no itch.io.
Chegar ao Steam sempre foi o nosso objetivo, mas não vamos abandonar as outras plataformas. Nosso plano sempre foi manter uma versão mais variada e sem censura para os assinantes, já que o Steam não permite todo tipo de fetiche.
A versão 0.5.4 saiu: baixe a nova build.
O que há na 0.5.4
- Prólogo reformulado. O começo do jogo passou por uma bela revisão: agora uma sequência de investigação leva até o quadrinho do bar, deixando a estreia como agente mais fluida. Os textos foram atualizados e revisados.
- Novos idiomas. Uma primeira versão em alemão, chinês simplificado, francês, espanhol (América Latina) e português (Brasil). Basta trocar o idioma nas configurações. Vou continuar refinando as traduções nas próximas atualizações.
- Seis espaços de equipamento e builds. Arma, armadura, acessório, cinto, capacete e implante. Você pode trocar de build entre uma luta e outra.
- Novos equipamentos no prólogo. Injetores, capacitor inicial, visor de ameaça, granada de espuma, colete de assalto e muito mais. Os itens agora podem mudar a mana inicial, a taxa de queda de peças, as peças iniciais e os recursos de turno extra.
- Táticas defensivas. Na dificuldade Normal, o HP total do jogador está menor, então itens defensivos (armaduras, kits médicos, limpeza de tabuleiro e contra-ataques) importam muito mais do que apenas acumular vida passiva. O RiotVest, por exemplo, agora concede uma habilidade defensiva ativa em vez de HP extra.
- Melhorias no combinar 3. Um tabuleiro sem jogadas é embaralhado de graça. O novo EMP_module neutraliza escudos, armadilhas e a mana do inimigo.
- A voz da Joy. A Joy está ganhando um papel maior na história. Sua relação com “ela” vai influenciar o final. E isso é só o começo da voz dela!
- Interface e correções. Corrigimos a escala do sprite da Gaia nos diálogos e vários problemas com botões de resposta e painéis.
Combinar 3 e próximos passos
O sistema de combinar 3 nos permite desenhar cada inimigo individualmente, variar bastante as lutas e dar uma sensação forte de progressão. Agora estou adicionando profundidade tática por meio de itens e builds, focando em três estilos de jogo: manipulação do tabuleiro, habilidades caras de alto impacto e várias habilidades baratas que escalam com bônus externos.
Obrigado pelo apoio e pelas palavras de carinho!
Fim da transmissão.



