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Guardians of L.U.S.T. 0.6.0: missão da Sirena e reformulação sonora

Missão pessoal da Sirena com final totalmente animado, som novo por toda parte e um começo de história mais fluido.

Saudações, agentes! Rocketman na escuta.

A nova build está pronta: baixe aqui. Esta atualização traz a missão pessoal da Sirena, uma grande reformulação de áudio e melhorias no começo da história, nos tutoriais e na clareza dos combates.

A história principal ainda termina em Vespa. Este lançamento expande o conteúdo atual e deixa toda a rota mais gostosa de jogar antes do próximo grande avanço na trama.

Missão pessoal da Sirena

Um teste no restaurante da Sirena

O prato principal desta build. A rota da Sirena agora conta com novas cenas de história, ingredientes raros, testes culinários, três desafios no restaurante e um final +18 totalmente animado.

Megaquadrinho do Circo com som

O megaquadrinho do Circo agora tem áudio completo: música nova, vozes de personagens, efeitos sonoros +18 e mais. Jogue novamente e conte o que achou da mixagem, do ritmo e do clima. Os comentários de vocês vão guiar a próxima etapa do áudio.

O que há na 0.6.0

  • Batalhas no restaurante e sexo com a Sirena. A missão dela traz três lutas exclusivas de combinar 3 construídas em torno do teste culinário.
  • Design de som. Combinações de peças, ações de combate, minijogos, cliques de menu e interações na interface agora têm sons mais nítidos.
  • Começo da história melhorado. As missões iniciais ganharam objetivos mais claros, ritmo melhor e diálogos mais naturais durante as primeiras horas na base Eos.
  • Mais detalhes na prisão Cerberus. A rota agora dá mais contexto sobre a estação abandonada, seu passado de contrabando, o destino da Flor e os eventos que levam à luta contra o chefe.
  • O resgate da Kira. A apresentação, o resgate e as cenas seguintes deixam bem claro o perfil dela como uma contrabandista independente que impõe limites rígidos no que aceita negociar.
  • Tutoriais mais claros. Regras de combinar 3, habilidades, equipamentos, entulhos, superpeças, caveiras e digitação de códigos agora vêm acompanhados de exemplos visuais.
  • Novas artes de habilidades. Cuspe Ácido e Golpe de Escudo ganharam ilustrações mais limpas e fáceis de ler.
  • Diálogos consistentes. Correções nos nomes de quem fala, na redação e na continuidade em várias cenas iniciais.
  • Correções gerais da última bateria de testes.

A missão pessoal da Assaria está em produção

Depois que você recupera o Cubo, Assaria decide que finalmente vale a pena colocar o Agente à prova. Primeiro ela testa sua pontaria em um minijogo novo. Depois passa para o teste de resistência - e essa segunda prova é muito mais íntima.

O rosto da Assaria: resultado da votação

Assaria, variantes A e B

Os votos foram apurados:

  • Variante A: 77 votos, 284 pontos, 55,5%
  • Variante B: 51 votos, 228 pontos, 44,5%

A Variante A venceu. Esse rosto está fechado e já entrou em produção.

Sobre o intervalo entre versões

Obrigado pela paciência com os intervalos maiores entre as builds. Comecei essa grande reformulação há pouco tempo, então alguns diálogos e recursos antigos ainda estão misturados com o conteúdo novo. Estou limpando essas pontas soltas passo a passo.

Os atrasos vêm do volume cada vez maior de conteúdo e dos testes que ele exige. Eu adoraria lançar mais rápido, mas uma revisão completa de estabilidade agora leva mais tempo: cada atualização exige testar a rota inteira, as missões conectadas e todos os sistemas afetados pelo conteúdo novo.

O que vem por aí

A próxima etapa continua a revisão de ponta a ponta da rota: reescrita de diálogos e história, progressão, disponibilidade de missões, recompensas, cenários, localização e leitura de combate. O próximo grande avanço da história vai partir de Vespa.

Contem o que acharam da missão da Sirena e do áudio no Circo, e avisem se encontrarem qualquer problema de estabilidade. Os relatos de vocês moldam a próxima build.

Fim da transmissão.

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