Guardians of L.U.S.T. 0.6.0: missão da Sirena e reformulação sonora
Missão pessoal da Sirena com final totalmente animado, som novo por toda parte e um começo de história mais fluido.
Saudações, agentes! Rocketman na escuta.
A nova build está pronta: baixe aqui. Esta atualização traz a missão pessoal da Sirena, uma grande reformulação de áudio e melhorias no começo da história, nos tutoriais e na clareza dos combates.
A história principal ainda termina em Vespa. Este lançamento expande o conteúdo atual e deixa toda a rota mais gostosa de jogar antes do próximo grande avanço na trama.
Missão pessoal da Sirena

O prato principal desta build. A rota da Sirena agora conta com novas cenas de história, ingredientes raros, testes culinários, três desafios no restaurante e um final +18 totalmente animado.
Megaquadrinho do Circo com som
O megaquadrinho do Circo agora tem áudio completo: música nova, vozes de personagens, efeitos sonoros +18 e mais. Jogue novamente e conte o que achou da mixagem, do ritmo e do clima. Os comentários de vocês vão guiar a próxima etapa do áudio.
O que há na 0.6.0
- Batalhas no restaurante e sexo com a Sirena. A missão dela traz três lutas exclusivas de combinar 3 construídas em torno do teste culinário.
- Design de som. Combinações de peças, ações de combate, minijogos, cliques de menu e interações na interface agora têm sons mais nítidos.
- Começo da história melhorado. As missões iniciais ganharam objetivos mais claros, ritmo melhor e diálogos mais naturais durante as primeiras horas na base Eos.
- Mais detalhes na prisão Cerberus. A rota agora dá mais contexto sobre a estação abandonada, seu passado de contrabando, o destino da Flor e os eventos que levam à luta contra o chefe.
- O resgate da Kira. A apresentação, o resgate e as cenas seguintes deixam bem claro o perfil dela como uma contrabandista independente que impõe limites rígidos no que aceita negociar.
- Tutoriais mais claros. Regras de combinar 3, habilidades, equipamentos, entulhos, superpeças, caveiras e digitação de códigos agora vêm acompanhados de exemplos visuais.
- Novas artes de habilidades. Cuspe Ácido e Golpe de Escudo ganharam ilustrações mais limpas e fáceis de ler.
- Diálogos consistentes. Correções nos nomes de quem fala, na redação e na continuidade em várias cenas iniciais.
- Correções gerais da última bateria de testes.
A missão pessoal da Assaria está em produção
Depois que você recupera o Cubo, Assaria decide que finalmente vale a pena colocar o Agente à prova. Primeiro ela testa sua pontaria em um minijogo novo. Depois passa para o teste de resistência - e essa segunda prova é muito mais íntima.
O rosto da Assaria: resultado da votação

Os votos foram apurados:
- Variante A: 77 votos, 284 pontos, 55,5%
- Variante B: 51 votos, 228 pontos, 44,5%
A Variante A venceu. Esse rosto está fechado e já entrou em produção.
Sobre o intervalo entre versões
Obrigado pela paciência com os intervalos maiores entre as builds. Comecei essa grande reformulação há pouco tempo, então alguns diálogos e recursos antigos ainda estão misturados com o conteúdo novo. Estou limpando essas pontas soltas passo a passo.
Os atrasos vêm do volume cada vez maior de conteúdo e dos testes que ele exige. Eu adoraria lançar mais rápido, mas uma revisão completa de estabilidade agora leva mais tempo: cada atualização exige testar a rota inteira, as missões conectadas e todos os sistemas afetados pelo conteúdo novo.
O que vem por aí
A próxima etapa continua a revisão de ponta a ponta da rota: reescrita de diálogos e história, progressão, disponibilidade de missões, recompensas, cenários, localização e leitura de combate. O próximo grande avanço da história vai partir de Vespa.
Contem o que acharam da missão da Sirena e do áudio no Circo, e avisem se encontrarem qualquer problema de estabilidade. Os relatos de vocês moldam a próxima build.
Fim da transmissão.


