Guardians of L.U.S.T. 0.6.0: zadanie Sireny i wielka przebudowa dźwięku
Osobiste zadanie Sireny z w pełni animowanym finałem, nowe dźwięki w całej grze i płynniejszy początek historii.
Czołem, agenci! Tu Rocketman.
Nowa kompilacja jest gotowa: pobierzcie ją tutaj. Ta aktualizacja przynosi osobiste zadanie Sireny, gruntowną przebudowę oprawy dźwiękowej oraz poprawki początkowej części fabuły, samouczków i czytelności walk.
Główny wątek nadal kończy się na Vespie. To wydanie rozbudowuje dotychczasową zawartość i poprawia odbiór całej ścieżki przed kolejnym dużym skokiem fabularnym.
Osobiste zadanie Sireny

Główna nowość tej kompilacji. Ścieżka Sireny wzbogaciła się o nowe sceny fabularne, rzadkie składniki, kulinarne próby, trzy wyzwania w restauracji oraz w pełni animowany finał 18+.
Wielki komiks z Cyrku z pełnym udźwiękowieniem
Rozbudowany komiks z Cyrku otrzymał pełną oprawę audio: nową muzykę, głosy postaci, efekty dźwiękowe 18+ i nie tylko. Rozegrajcie go ponownie i dajcie znać, jak oceniacie miks, wyczucie czasu oraz klimat. Wasze uwagi wyznaczą kierunek kolejnego etapu prac nad dźwiękiem.
Co nowego w 0.6.0
- Restauracyjne pojedynki i gorąca scena z Sireną. Jej zadanie obejmuje trzy unikalne walki „dopasuj 3” oparte na kulinarnym teście.
- Oprawa dźwiękowa. Łączenie kamieni, akcje bojowe, minigry, kliknięcia w menu i elementy interfejsu brzmią teraz znacznie wyraźniej.
- Lepszy początek fabuły. Początkowe misje zyskały jaśniejsze cele, lepsze tempo i naturalniejsze dialogi podczas pierwszych godzin na stacji Eos.
- Więcej szczegółów w więzieniu Cerberus. Wątek daje teraz szerszy kontekst dotyczący opuszczonej stacji, jej przemytniczej przeszłości, losu Flor oraz wydarzeń prowadzących do walki z bossem.
- Ratunek Kiry. Jej wprowadzenie, akcja ratunkowa i kolejne sceny wyraźniej pokazują ją jako niezależną przemytniczkę, która ma twarde zasady co do tego, czym handluje.
- Czytelniejsze samouczki. Zasady „dopasuj 3”, zdolności, ekwipunek, gruz, nadmiarowe kamienie, czaszki i wpisywanie kodów zostały opatrzone przykładami wizualnymi.
- Nowe ikony zdolności. Acid Spit oraz Shield Bash otrzymały czystsze, bardziej czytelne grafiki.
- Spójność dialogów. Poprawiono przypisanie rozmówców, sformułowania i ciągłość fabularną w kilku wczesnych scenach.
- Ogólne poprawki po ostatniej rundzie testów.
Osobiste zadanie Assarii w produkcji
Po odzyskaniu Kostki Assaria uznaje, że Agent wreszcie zasługuje na prawdziwy sprawdzian. Najpierw przetestuje Waszą celność w nowej minigrze strzeleckiej. Potem przejdzie do testu wytrzymałości - a ta druga próba będzie już znacznie bardziej osobista.
Twarz Assarii: wyniki głosowania

Głosy zostały policzone:
- Wariant A: 77 głosów, 284 punkty, 55,5%
- Wariant B: 51 głosów, 228 punktów, 44,5%
Wygrywa wariant A. Ta twarz zostaje oficjalnie zatwierdzona i trafia do produkcji.
Kilka słów o terminach
Dziękuję za Waszą cierpliwość przy dłuższych przerwach między wydaniami. Dość niedawno rozpocząłem wielką przebudowę gry, dlatego część starych dialogów i zasobów wciąż przeplata się z nową zawartością. Na bieżąco porządkuję te rozbieżności.
Opóźnienia wynikają z rosnącej ilości materiału i czasu potrzebnego na testy. Chciałbym wydawać aktualizacje szybciej, ale pełne sprawdzenie stabilności zajmuje teraz więcej czasu: każda nowa wersja wymaga przejścia całej ścieżki fabularnej, powiązanych zadań i wszystkich systemów, których dotyka nowa zawartość.
Co dalej
W kolejnym kroku kontynuuję przegląd całej dotychczasowej ścieżki: redakcję dialogów i fabuły, postępy, dostępność zadań, nagrody, tła, lokalizację oraz czytelność walk. Następny duży rozdział fabularny ruszy dalej od momentu z Vespą.
Dajcie znać, jak podoba Wam się zadanie Sireny oraz udźwiękowienie Cyrku, i zgłaszajcie wszelkie błędy. Wasze raporty kształtują kolejną kompilację.
Koniec transmisji.


